惡魔城月下夜想曲2025介紹!(小編推薦)

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德古拉被阿魯卡多打敗後終於醒悟過來,明白到以後所做的事,全都做錯了,但可惜現後悔已經太遲了。 不過阿魯卡多也原諒了他,因為始終是兩父子,之後德古拉便再度被封印,惡魔城亦再次消失於虛無的空間中。 惡魔城月下夜想曲2025 惡魔城月下夜想曲 阿魯卡多離開惡魔城後,見到正在等候他的瑪麗亞和裏希特,瑪麗亞知道他平安歸來感到十分高興。 而阿魯卡多則因為自己體內的毒咒還未清除,所以希望到一處遠離人煙的地方,瑪麗亞亦因為對他依依不捨,所以便跟隨他一起離開,和他共同生活。 遊戲開場就是前作《惡魔城X:血之輪迴》的結尾,此時將控制裏希特殺入惡魔城最上部的王座之間。 與德古拉戰鬥時若失敗,年幼的瑪麗亞會即時趕到,並召喚出四聖獸讓裏希特變成無敵狀態,打敗德古拉後進入正題。

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進入鬥技場後先向下走,在B2層可以看到有一個金黃色大骷髏,通關一次後可以掉落惡魔城屬性最強的戒指,黃金指輪,拿到後攻擊防禦等各項屬性極大的提升,刷到兩個,遊戲會變得非常簡單。 在鬥技場中可以獲得,受傷等值恢復心的披風、引出盾魔力的杖等。 鬥技場中央竟見到了裏希特,而此時他居然自稱城主,並召喚來怪物。

找了整整一年,某一天她發現,本應該百年才能出現一次的惡魔城,居然已經解除封印矗立在她面前。 《拉捷特與克拉克》是一款第三人稱的動作冒險遊戲,首款作品發售在 PS2 主機,是款 SCE 獨占發行的系列作,這次的重開機版就是以初代的故事重新製作。 本系列的遊戲性極高,玩家將隨著劇情勇闖稀奇古怪的科幻世界。 一年一度的E3展即將展開,在這個浪漫的春季末,許多未公開新作在這個時間點,就有如雨後春筍般噗通噗通的冒出來啦,今天要介紹的這款《拉捷特與克拉克》,就是一個半路殺出來的程咬金,等等,你說這個遊戲大家不是都玩過了嗎? 沒有錯,就在 E3 開展前,索尼電腦娛樂閃電宣佈將推出重開機版的《拉捷特與克拉克》,而發售平台理所當然是最新最潮最勇猛的 PS4 主機。

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但是我實在不太認同IGA說的增加遊戲時間就可以跟增加遊戲壽命劃上等號,好的遊戲應該是著重在趣味度跟想一玩再玩的欲望,而非只是放在增加長度,就這點來說其實弄成探索式究竟有沒有相較於舊模式增加了娛樂性或許是有討論的空間。 紀錄完先往下走吧,打到半路會出現人偶形敵人,到房間最下面左邊有第二個魔導器,拿到之後可以看到給敵人多少傷害。 75級之後由於打任何怪物所獲得的經驗都會很少,並隨着等級的提高所有敵人的經驗值都會變成1,這時可以到逆城禮拜堂的地方攻擊敵方的劍魔。 由於它身上所有的部件都算做一個敵人,所以當所有敵人經驗值都為1的時候這裏則是練級最快的地方。

  • 本次主題,就是惡魔城系列最大轉折點之作-惡魔城X月下夜想曲。
  • 惡魔城再次消失,艾卡多在城外向里希達和瑪莉雅告別並離去。
  • 擊敗怪物後得到魔導器,可變身為霧(初期只能變很短的一瞬間,要再取另一件魔導器後才能長時間變霧)。
  • 由于它身上所有的部件都算做一个敌人,所以当所有敌人经验值都为1的时候这里则是练级最快的地方。
  • 阿魯卡多向他求助時本欲拒絕,但因貪財,在阿魯卡多答應給他報酬後,同意出售物品給阿魯卡多。
  • 歷經風雨穿越森林的阿魯卡多回到了惡魔城中,首先向裏前進,由於此時的裝備不弱,所以戰鬥會很簡單的。

毫無疑問,本作銷量為《惡魔城》系列之冠,其中僅PS版銷量就高達127萬,(各移植版本銷量暫不詳)也是該系列迄今為止,唯一一款單平台銷量破百萬的作品。 《惡魔城X:月下夜想曲》是KCET(PS版)、KCEN(SS版)開發,Konami發行的一款動作角色扮演遊戲。 神缺席的世界(一):《恶魔城》年表世界观及文化背景浅析 《恶魔城》系列游戏,以真实的欧洲为背景,形成了宏大史诗式的世界观,因其中丰富的时代文化与艺术元素而引人入胜。

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可阿鲁卡多毕竟是吸血鬼的后裔,他明白自己在大义灭亲之后仍然不能见容于这个世俗的社会,所以他唯一的选择就是继续逃避。 但是玛丽亚在和他接触的过程中对他产生了好感,于是决定和他在一起。 这样一来,阿鲁卡多原本平淡沉闷的生活里多了一丝生机。 而里希特考虑到自己的能力有限,于是决定隐居,将封印吸血鬼的圣鞭交给了自己的亲戚莫里斯家族。

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如果看到亡灵神父在偷笑,即表示为怪物假扮的,他会攻击玩家。 就在里希特打败德古拉救出了亲人的四年后,某一天他突然神秘的消失了。 传闻一个叫沙夫特的巫师在暗中预备召唤德古拉回到这个世界上,里希特正是中了他的咒语才消失的。 随着贝尔蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又开始兴风作浪,恶魔城又出现了,吸血鬼之王随时都有可能降临。 《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品。 《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。

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做為前KONAMI的知名製作人,五十嵐其實在《惡魔城》這塊領域做了許多努力(可以參考這篇文章〈那些年,我們誤會了五十嵐孝司〉),他第一款參與的系列作品就是《月下夜想曲》,以編劇的身分讓這款遊戲增添不少樂趣。 後來更是努力地想將過往《惡魔城》全系列紊亂的設定都好好統整合理化,無奈最終KONAMI不領情,依舊抹去他的功勞。 早期有玩過任天堂FC紅白機版本《惡魔城》的人,應該都會曉得原本它是款怎樣的遊戲。 在FC推出過三款作品,但風格卻都有點不大相同,而且彼此之間的一些背景故事設定,還有著不一致的狀況。 這點可以參考之前小虎所撰寫的文章〈五十嵐孝司開發《惡魔城》沿革 用愛打造《血咒之城:暗夜儀式》〉。

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也正因月下的出城BUG性質上是會破壞遊戲本身內容的重大缺失,反而更像是技術性的追加要素,使的月下的出城法成為本作最廣受討論的一個話題。 前面提到那麼多的轉變,其實對於一個將老牌遊戲「重整」成幾乎是另外一個型態的遊戲而言,有時可能是蠻危險的,一個沒弄好就會既喪失本來吸引人的特色,後來新增的要素又顯得不上不下,而導致整體遊戲感的崩壞,過去踏上這條路線的例子可謂不勝枚舉。 月下的轉變雖然也曾引發「不知在玩惡魔城還是銀河戰士」、「失去過去那種硬派性質」之類的評價,在當年還很具指標性的法米通評分也只拿了算是還不差的30分,但實際上在玩家之間總體而言還是高度肯定這部作品。 一方面這樣的轉變也確實讓惡魔城從過去很常見的橫向卷軸動作遊戲之一跳脫出來自成一格;另一方面有賴於新增要素整合得當,而且把一些既有的成果以不同的面貌呈現而使人感到新鮮而不至於覺得「新的要素和舊的要素亂套一通」。 例如過去惡魔城經常出現的「斷橋陷阱」,以前的設計是沒跳過就摔死,在這裡改成了因為橋會在經過時塌毀,使得玩家暫時無法通過到達另一端、或是尖刺陷阱能夠在穿上特定的鎧甲後加以破壞等。 惡魔城月下夜想曲 此外遊戲中也不時出現一些令老玩家感動落淚的經典場景或敵人,非常巧妙的結合了兩個「世代」的惡魔城風格。

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可以說一開始就將此遊戲定位為與之前的惡魔城不同的作品。 曾經與拉爾夫C貝爾蒙特一起打倒自己的父親,隨後即進入長眠。 惡魔城月下夜想曲 另外,阿魯卡多的英文“alucard”是其父親德古拉英文“Dracula”的反寫,暗示他要反抗自己的命運與父親。 本作品最初于1997年3月20日在PlayStation平台发售,後來又推出了Sega Saturn版本。 該作品为《惡魔城X 血之輪迴》的续作,被称为恶魔城系列的巅峰之作,也奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格。

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艾卡多讓里希達和瑪莉雅先出城,自己獨自闖入逆惡魔城。 在逆惡魔城的中央,他結束了死神及沙弗特,隨後與父親德古拉伯爵決戰。 艾卡多回答「不要怨恨人類」等語,伯爵聽罷深感愧疚。 惡魔城再次消失,艾卡多在城外向里希達和瑪莉雅告別並離去。

但是很遺憾,SS版最重要的新增地圖至今仍然是獨佔內容,好在這部分區域不會影響到正逆城通關,玩家不去探索也沒有任何問題,傳說這部分是PS版開發過程中被刪除的,後來有玩家在PS版中利用出城手段進入到未完成的該區域,也騐証了此說法。 惡魔城月下夜想曲2025 惡魔城月下夜想曲 《月下夜想曲》發售後迅速受到衆多玩家好評,PS版取得了127萬套銷量,儅年國內玩家幾乎人手一張,之後1998年6月移植到世嘉SS主機。 SS版最大的變化就是增加了兩個全新的區域,最大地圖完成度也有所提陞,武器、道具、特技也有新內容,但是畫麪表現實在難以令人滿意。