幕府2武士之殤2025詳細攻略!(小編貼心推薦)

有能力,可以全線突擊,南北並進,保護戰略側翼的安全。 一是嚴峻的外交局勢,我們雖然統一九州,不過幕府勢力已經基本消滅了本州和四國的親天皇勢力……我軍可能陷入孤立。 二是很多領土需要時間和管理來獲取民心,可能有些玩家打下一個城,然後就不管了……這樣的做法在武士之秋裡是行不通的。 閃電戰只有在後方穩定,軍力和科技強于局部對手的情況下才可能成功。

別忘了外國老兵和秘密員警都可以通過和部隊的互動增加經驗,因為間諜活動花費確實比原版要高,在初期收入緊張的情況下,還是要謹慎使用。 幕府2武士之殤 幕府2武士之殤2025 幕府2武士之殤2025 建議優先發展一個城市的港口和基礎設施,這樣等20-30+回合後升級到下一個科技等級時,你就可以迅速建立貿易港,與國外列強進行貿易,增加收入不說,還可以得到更好的裝備。 武士之秋的主題已經很清楚了,凡是准訊守舊的家族都將在新時代的船堅厲炮面前失敗,所以早日進入高級科技併發展出卓越的經濟做為國家的支柱,應該是玩家在長期遊玩過程中的重要宗旨和決斷標準。

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日本鎖國了 250 年,排拒著外國人與其致命觀念,國家體制在領地世襲指揮官-幕府將軍的長劍下維持運作。 幕府2武士之殤 而這也正是《幕府將軍 2:全軍破敵 – 武士之殤》所設定的背景年代。 武士之殤的遊戲性非常的高,能夠使用具有時代意義的火槍線列排隊射擊,也能夠使用傳統的武士敢死衝鋒。

  • 不幸的是,這僅給織田家帶來了長達十年的家族內部權力爭鬥。
  • 武士之殤中新增一項別代沒有的新功能即海岸砲擊功能,由於在19世紀末火炮技術已趨於成熟,因此鄰近海岸線的建設或城市也可以說是在艦隊的炮擊範圍內,因此玩家在戰略地圖上以及戰鬥模式中都可以使用艦隊炮擊的功能。
  • 待敵軍沸騰之時,迅速轉移到有利位置,聯合大部隊滅之。
  • 游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。
  • 但已拆封之電腦軟體、程式、錄音帶及錄影帶、CD、VCD、DVD、食品、花卉商品、衣服、包包及耗材,以及商品網頁上特別載明之商品,均不接受退訂。
  • 在武士之殤中劇本會依照歷史或不定期的給予玩家作戰任務,有些任務與選擇會攸關著遊戲的走向以及玩家勝利的方法,且當中有些任務也是真實的的歷史事件,可以讓玩家在遊玩的過程中感受歷史的趣味。
  • 代購業者僅提供代購服務,不提供代購商品之任何保固或售後服務。

其他幕府勢力都會聯合起來,用所有資源攻擊我們。 所以此時,就要善用以戰養戰的策略,攻下一處,搞定一處,鞏固一處,前線造兵,結合增援,繼續推進。 這時如果經濟像筆者一樣早就做好了準備,應該沒回合收入過5-7萬+(方法對,10萬不是問題的)。 科技已經沒剩下幾個了,慢慢看情況發展即可,現在應該重視的是戰略管理和軍事對抗。

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後者中藥,效果緩慢,不過長期有效,雖然也有側翼被攻擊的危險,不過風險比一要小許多,而且部隊可以左右呼應,南北並進。 值得注意的是,戰爭一旦打響,敵人除了數量上的優勢外,還會用各種奇人手法陰人……陰的你叫苦連天……之前在西域,我們沒見過什麼大世面,都是打擊些小摟摟。 本人的5虎將中的3人都死在了敵人4星忍者的刀下……坑爹呀?

初期的外交其實也很重要,不過筆者發現玩家們都有自己的外交策略,有的結盟一片,有的誰都不吊,甚至有人向筆者一樣大小通吃……所以在此著重軍事和內政等要素,外交就交給大家自行決定。 中間你選擇跟其它天皇派合作還是中立,都隨便了。 在一個用鋼鐵和槍炮鑄造的時代,經濟和軍事有時比外交要更直接,更有效。 當然,佔領城鎮後的管理和鎮壓,還是要到位的。 用特殊人物和軍隊,外加技術組成的管理體系,筆者認為沒有問題。

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所以說,從長遠角度看,優先發展民用科技,還是上策。 畢竟任何行動和單位都有花費和維持費用,只有有了良好迴圈的經濟體系,才能有強大的軍隊和穩定的後方。 北條氏開始獲得力量時在一定程度上不會受到別人的注意。

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進入遊戲首先要編輯一個玩家您自己的家紋,選擇一個家紋圖案,然後可以改變圖案底色、旗幟底色和旗杆貼片顏色。 為了區分R18與非R18,提高遊戲在歐美地區的銷量,CA採用了取巧的方式將血腥番茄醬作為DLC售賣。 由於幕府將軍2有強制1v1的設定,這一作的血腥包是體驗非常好的,精彩的武技打鬥和斬殺處決,近距離有在看電影的感覺。 服部這個DLC非常非常的奇特,足輕費用實在是太貴了! 他們的足輕賣出武士價,武士賣出洋大爺價,質量低,維持費用高,還難用。

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這樣慢慢化敵方的優勢為敵方的負擔,幾場戰鬥後,四國攻過來的敵方幕府大軍,就會成為強弩之末。 而我軍精銳領地發展和軍事鬥爭兩不誤,已經悄悄移動到岸邊的幾隻滿員軍團(一定要有炮兵,我不管你是什麼炮兵……),在升級的裝甲海軍掩護下順利登錄四國西側。 當然,大家還是不要輕敵,敵方其他盟友一看我軍厲害,很有可能迅速派兵支援。

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當然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這么麻煩,儘量砍到爽。 該作講述在關原之戰二百五十年後,19世紀中期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。 您因委託代購所支付之款項,可能包含代購商品價金、各式運費、以及代購服務費等,詳細支付內容及各項費用明細以代購網頁上所顯示者為準。 您一旦依照代購服務網頁所定方式、條件及流程完成委託代購程序,就表示您提出要約、願意依照本約定條款及相關網頁上所載明的約定內容、交易條件或限制,委託代購業者在境外網站為您訂購您所選擇的代購商品。

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然而,你們捲入了大內家與尼子家之間的鬥爭,他們一定要利用機智的軍事策略,才有機會在這場鬥爭中生存下來。 毛利家是一個擁有長久航海歷史的勢力,而且是一個海上的霸主,它們在海上比其他大名更有優勢,他們造船的技術令到他們海軍的成本也十分低,他們也可以建造一些更強的戰船。 影響士氣的因素很多,例如是不是側背面受敵、隊伍死亡率是不是很大、隊伍旁邊有沒有友軍、前方的友軍是不是正在被屠殺、將軍有沒有在附近,再加上這代獨有的:將軍單挑的勝負。

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玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。 幕府2武士之殤2025 19世紀中葉,當美國海軍上將佩里指揮著他的“黑船”出現在日本海岸逼迫幕府向西方強權開放貿易口岸時,日本舉國上下還處於中世紀的落後文化的統治之下:閉關鎖國,政局由封建幕府控制,由水稻種植為主的小農經濟,戰爭還停留在刀與弓的原始時代。 但在“黑船事件”發生不到50年之後,日本卻擊敗了俄國,成為了第一個擊敗歐洲國家的亞洲國家,在那場全面爆發的日俄戰爭中,日本都投入了新式的武器裝備,採用了新型戰術,新型戰艦,其背後是日本國內進行的一場全面經濟變革。

織田一族由於擁有能夠完美地指揮足輕的優秀的將軍而倍受尊敬。 軍隊的戰力在戰爭行動的執行中是十分重要的並且足輕能在戰爭中大量僱傭。 如果玩家選擇這個家族,玩家將可以獲得精英武士足輕的稱號。

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現在,這個氏族由武田信玄領導,它有潛力成為戰國中最強的勢力之一。 另外,本體遊戲是沒有中文介面的,如果英文無虞的話當然就沒有太多問題,不過如果有困難的話在全軍破敵哈拉版上都有漢化包可供使用。 最後,武士之殤算是一部相當優秀的作品,雖然有些戰鬥方式不合邏輯(蜘蛛人爬牆法),但是整體來說並不影響遊戲體驗,而且歷史背景的臨場和現代與傳統的衝突都描述的相當到位,也因此如果對於日本近代史,歷史以及戰爭史有興趣的玩家更是不可以錯過武士之殤這款遊戲。

島津招募武士便宜而且易於維持,相比其他部族的領地,他們也可以聘請更高級的武士。 在12世紀末,當幕府將軍源賴朝賦予藤原朝宗伊達地區的控制權時,他建了伊達家。 因與上杉家的聯姻一事,家中爆發了內戰:伊達植宗原本要將晴宗的弟弟過繼至上杉家,伊達晴宗於是與親父植宗反目。 由於大量伊達家臣和武士支持晴宗,植宗被迫歸隱。 而且,這個氏族可以製造出更好更低價的攻城武器。

(7)保證距離前線近的2-3個省份不斷生產需要的兵種,共和國步兵(升級衛隊也行)+炮兵+蓋特機槍+(可選)的組合是陸軍最強陣容,騎兵用不用隨便你。 還是那個規律,敵人數量肯定比你多,用肉搏戰法肯定吃不消,智慧和火力才是戰場上的取勝要點。 (8)然後再次派我方人物,以群為單位,滲透到下一個領地開始迴圈這些任務。

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