TLOU2可能已經達到了同一時期間,家用遊戲機視覺表現的頂點。 最後生還者二部曲劇情 單一平台獨佔,使其能夠完全以PS4硬體為製作考量,將主機性能/功效發揮到淋漓盡致。 非開放世界的遊戲框架,也得以減少額外大量的運算消耗,將硬體資源完全投入在當下玩家角色活動的範圍。 也因此,TLOU2的影像精細程度,甚至還更勝開放世界的《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn, 2017)和《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2, 2018)。
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- 似曾相識的感覺,而當玩家遊玩的過程中會人玩家不由感嘆。
- 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。
- 最後…..全破之後會開啟全部章節項目,可以逐一重新審視之前的狀態,然後全破之後可以保留已經獲得的能力加成之類的。
一般情況下,我們很自然把情感代入1代的主角喬爾與艾比,想當然的認為他們同樣是本作的正派。 來到艾比這一邊,遊戲中有很多關於艾比的流程。 這是為了更加全面的給我們展示艾比的人格和經歷,讓玩家對她的人格和經歷有更多的了解。 艾比和艾莉都可以作為本作的主角,作為一個末世背景下兩個對立面的仇恨鎖鏈兩端。 艾比本人隻是為了報殺父之仇,對於與此無關的湯米和艾莉,並沒有動手。
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艾莉在劇院對峙才正到緊張處,時間和視角突然跳回到四年前的艾比,我一時真是相當錯愕:想說劇情不是要結束了嗎? 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。 一次還好,這樣的處理多來幾次,就會讓人產生「到底有完沒完」的煩躁。
一些較為尖銳的坊間意見則認為,給予高度評價的媒體都是受發行商壓力或好處而選擇對劇情的問題避重就輕,不過這點被前資深遊戲編輯反駁,認為坊間需要注意評論和意見對首輪銷售向來不會有太大影響,因而不能說提升本作評價可以為媒體帶來甚麼好處。 然而,我們也不能忽視其在大眾言論間最為人詬病的劇本處理,的確之於表達的技術層面有諸多瑕疵。 坊間諸如「糞作」、「垃圾」、「捆綁倒貼的賠錢貨」之流的極低評價,更多是基於對劇情表現的不滿意,以及與官方部分不適切的言論針鋒相對。 尤其是許多在一代和喬爾和艾莉並肩冒險患難、一同悲喜的玩家,因為二代的故事鋪陳和情節設計而情感受傷、覺得遭受背叛,都完全是人之常情。 之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。
最後生還者二部曲劇情: 角色
這裡表現出艾比也不是一個壞人,並不是完全壞的,沒有善念的人,隻是殺父的仇恨讓她選擇毫不猶豫殺死喬爾,就跟當年對於孩子的愛讓喬爾選擇毫不猶豫殺死火螢的人差不多。 喬爾是出於一個父親的愛,選擇了不擇手段,艾莉本人,其實是完全不同意這件事的(註意,這一點對於理解整個劇情,艾莉與喬爾的關系,以及艾莉最後的選擇至關重要)。 他的死因,就是之前為了救艾莉殺死了火螢整個營地的人。
- 再回過頭來看看第二次出發前,是什麼讓她決意哪怕是放棄蒂娜也要再次出發復仇?
- 有不少玩家認為這次的故事劇情似乎為了 “黑” 喬爾與艾莉而刻意讓兩人有很多反常的行為舉止。
- 4年前,艾莉生日當天,喬爾帶她來到森林裡廢棄的懷俄明州歷史科學博物館,參觀了恐龍館和航天館還得到了禮物,艾莉高興極了。
- 約翰最後一章也是和艾比蓋爾過上了平靜的生活,最後湯米來找到艾莉,讓她重新復出尋仇艾比,這裡可以看出,其實湯米的性格比起艾莉是更像喬爾的,對於目的是不達不罷休的。
- 艾莉請傑西留下陪伴狄娜,自己再度獨自一人外出前往醫院。
- 對於無辜的艾莉,其實是放過了2次,在艾莉救喬爾闖入營地時,艾比其實可以殺她,但艾比放走了艾莉,最後艾莉來尋仇,最後被艾比打敗制服。
另外一種帶著獵犬搜尋的敵人,獵犬會因為飼主被潛行擊斃之後,一時失措,你會怎樣面對獵犬? Naughty Dog 想透過《最後生還者 二部曲》帶給玩家什麼感受,是痛徹心腑,還是無限感嘆。 既然有 NDA 約束不能聊太多劇情細節,那來聊聊「人」吧。
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而梅爾之死,其實也是這種幸存者愧疚帶來的副產物,有幸存者愧疚的人容易產生負罪感,因為蒂娜也懷孕了,她因為自己的 復仇拉蒂娜下水,而殺了梅爾更加是對她前兩晚傷害蒂娜感情的負罪感加重,而不僅僅是因為她殺了孕婦。 之後勒夫叫停了準備殺蒂娜為歐文和梅爾報仇的艾比(這段的劇本明顯對勒夫的塑造,以及對勒夫與艾比之間的情感鋪墊是不夠的,這一聲叫比較違和,但不影響劇情本身的理解),而艾比則是懷著愧疚和反思而離開的。 首先要確定的是這次的最終主題是救贖,始於復仇,終於救贖。 救贖主題本身探討的其實是對自我的救贖,所以原諒別人和得到救贖並不是一回事。
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諾拉認出艾莉就是4年前鹽湖城火螢前哨站準備用來制作疫苗但後來被喬爾救走的女孩。 艾莉此時才明白艾比和諾拉等人都是前火螢成員,現在加入了WLF,從西雅圖來到傑克遜殺害喬爾正是為了報當年的仇。 穿過重重阻阻隔,艾莉來到了醫院,發現WLF成員正在收集整理物資。
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要不然一個難得做了一個偌大的基地,卻只能在犬舍玩玩小狗,未免有點可惜。 將此兩種核心要素交融,在恐怖情境下盡力爭取生存空間,就是生存恐怖遊戲的醍醐味。 初代《最後生還者》(The Last of Us, 2013,以下簡稱TLOU)的時候,頑皮狗就已經把這項設計處理得堪稱完熟,也因此到了TLOU2,也是以一代的系統/布局為基礎,提供玩家更多的可操作內容、更豐富的場景,以及更多元的攻略手段。 此次首部曲新增了非常多的障礙輔助和相關選項,即便不是身障人士依然有一些東西可以玩,比如說考慮到二代的事情雖然非常諷刺和讓人不愉快,但喬爾多年後巡邏的服裝和滄桑造型,艾莉長大後的服裝,用這樣的造型重溫一代的旅程,的確是五味雜陳卻別有一番風味。
最後生還者二部曲劇情: 遊戲資訊
過去因為艾莉年紀尚小,基本上就是喬爾講啥都聽,最多不甩他而已,直到隨著年齡,從孩童、少女變成青年,直到確定了同性愛的性向之後…….。 即將在 6 月 19 日上市的《最後生還者 二部曲》(The Last of 最後生還者二部曲劇情 US Part II)今(12)日是全球媒體評測解禁日,4Gamers 這次也有參與評測,這篇就是全破心得。 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。 但是艾比的反應可以看出,艾比已經毫無戰意,也無恨意了,隻想帶小孩逃生。
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在高草叢,玩家只要讓角色蹲低就能產生隱蔽效果,這是一代便有的基本操作。 但遊戲中還有低草叢的環境,製作組於是為角色新增趴伏地面、匍匐前進的動作,使其在低草叢也能產生隱藏蹤跡的功能。 經此又帶出了新的綜效:玩家從此可以利用匍匐來向更為低矮的場域移動,包括車底、牆面底部的破洞、通風口等等。 《最终幻想VII 重制版》聯合監製鳥山求日前在接受國外遊戲媒體《The Gamer》專訪時表示,《最後生還者:二部曲》確切地體現出對於遊戲多樣性的考慮並貫徹到使用者介面上,他可以想像這款遊戲巨大的調適成本,然而這款遊戲最終實踐了遊戲多樣性,而為產業樹立起偉大遊戲的標竿。 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。
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最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。 也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼? 然而,在衝突中與敵人相互廝殺,和對失去反抗能力的對象施加暴行,是兩碼子事;快速結束敵人性命,和以刑求手段來盡可能延長對方痛苦,兩種暴力的本質上也截然不同。 艾莉還只是一個十八、九歲的青少女,若她能夠像老練的喬爾或湯米那樣,面不改色地對肉票下重手,那才真是奇怪哩。
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遭遇並消滅了一夥殘疤後,艾比聽到他們稱呼列夫為“莉莉”,不過艾比沒有繼續追問下去。 最後生還者二部曲劇情2025 兩人最後穿越橫亙在兩棟高樓之間的鋼架時不慎失足跌下,幸好落到了遊泳池裡。 艾比告知她追查到喬爾的弟弟在傑克遜出現,喬爾也很可能在一起,邀請歐文一同前往追捕,並稱已獲得伊薩克的批準和其他前火螢同伴的幫助,包括歐文的現女友梅爾,作為火螢舊部,大家都想找這個毀滅火螢的兇手報仇,歐文思考後同意了。 3年前,加入WLF的艾比和歐文還是情侶,兩人正在摩天輪上談情說愛。 歐文突然跳入水中,畏高的艾比擔心歐文的安危硬著頭皮跳下水。
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即使艾莉身邊已經有很多愛他的人了,但是艾莉的性格就是這樣。 今天我們給大家帶來了最後生還者二部曲通關技巧介紹和最後生還者2速通心得分享,有需求的朋友不要錯過了,趕緊跟隨小編 … 最後生還者二部曲劇情 艾比來到底層才發現這裡是感染大爆發的起點,存在大量的感染者,還有其他地方都沒有的新型感染者。 經過一番苦戰,艾比最終在停車場的救護車上找到了醫療包並逃出醫院,和列夫會合後兩人返回水族館。
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兩人找到狄娜並會合其他人員後分組外出進行例行巡邏。 湯米聽後大為震驚,告誡喬爾千萬不能向其他人提及此事。 反過來說,若能夠搭配其他適當的光線效果輔助,而非完全黑暗,其實對於氣氛渲染的力道往往更加強烈。
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救贖本身是要有前因的,也就是說要不是因為原罪,要不就是因為自身的執念,要談救贖就要談談每個角色到底要救贖的是什麼。 我會以喬爾作為引子,然後是分析艾比和艾莉,最後再分析結局的救贖到底什麼。 《最後生還者 二部曲》的故事則是發生在前作結局後 5 年、仍舊處於疫病蔓延狀態的美國。 結束危險之旅的艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。 雖然仍需面臨被感染的威脅和其他絕望生還者的侵襲,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。
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我猜想因此導致的精神疲乏,也可能間接影響到玩家對於後出的艾比劇情線之評價。 若要嘗試調整,我認為,第一階段的艾莉故事線進行到劇院對峙,一樣能保留懸念,但在這邊結束時可以乾脆先跑一段工作人員名單,然後回到開頭畫面後告知玩家:艾比的故事線已經開啟,由玩家自由選擇是否要繼續艾比的敘事,應該會是更好一點的做法。 如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。 回想一下:《碧血狂殺II》(Red Dead Redemption 2, 2018)只用了兩個章節(「帝王之子」和「我最後的孩子」),就完美突顯出劇中其實登場時間不多的美洲原住民之生存困境,讓玩家感到悲傷的同時甚至覺得歉疚(我眼淚真的掉下來了)。
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這時艾莉拿刀架在小孩脖子上,艾比求情說他與此事無關,但艾莉說你讓他與此有關了。 最後生還者二部曲劇情2025 這裡可以參照前面艾莉給蒂娜求情,艾比可是放過了蒂娜和艾莉。 最後生還者二部曲劇情2025 對,艾比此時的所作所為,其實跟1代為了救艾莉的喬爾別無二致,都是一個求生者的在末世的奔走故事而已。 艾比在很多方面的做法其實比艾莉更加優秀,或者說是善良。
很多玩家已經一周目通關了遊戲,對劇情和人物的結局爭議不斷,這裡給大家帶來了最後生還者二部曲一周目通關劇情個人解析,一起來看下吧。 而且,前期我們一直操作的艾莉,代入艾莉情緒之後,臥槽,艾比這個比必死,骨灰都要揚了那種,而且對艾比的恨,在西雅圖第三天最後那兒艾比殺回艾莉的劇院,一槍爆頭亞裔小哥之後達到了頂峰,正準備看主角該怎麼辦呢。 最後生還者二部曲劇情2025 最後生還者二部曲劇情2025 屏幕一切,沒了,以後開始讓你扮演艾比了,我恨不得找個喪屍堆鉆進去讓艾比死了豈不是天下太平。
前 最後生還者二部曲劇情2025 IGN 編輯 Alanah Pearce 也分享了對 IGN 評分的看法。 她表示編輯都是以自己的想法與體驗來做出評分。 評滿分並不代表完美,而只是當事編輯對極為推薦、可能成為經典的優秀作品所給出的評價。 主導本次《最後生還者 二部曲》故事劇情發展的創意總監尼爾‧杜克曼(Neil Druckmann),在上市後的媒體訪問中,解釋在預告影片中刻意誤導的手法是為了防止劇透,其靈感是參照當年 PS2《潛龍諜影 2:自由之子》在預告階段隱瞞主角是「雷電」的手法。 對媒體評測保密協議中的嚴苛劇透限制也是基於同一考量。
最後生還者二部曲劇情: 最後生還者、PS4、攻略、教學、密技、流程攻略、PC、The Last of Us Part II
而下方留言則有網友做出另一種分析,他說遊戲歷史中,爆發蟲草菌感染是在 2013 年,遊戲的實際故事則是發生在災變後的 20 最後生還者二部曲劇情 年後。 這個類似彩蛋的海報,可能就是過去年代就留下來的,不過也顯示出隨著變異殭屍肆虐,遊戲中不太可能有企業願意貼新的徵才海報並花更多的錢徵人,整個世界的確是混亂且沒有正常的經濟活動。 顯然是沒有的,要不艾莉不會問喬爾發生了什麼。
但這件事對於火螢,對於死於喬爾手中的無辜眾生,包括艾比和歐文的父親來說,就是非常邪惡的,甚至對於喬爾或者艾莉,也不是什麼正義,光明正大的事情。 這個末世時代的人們,人人自危,人人為了求生不擇手段,所以每個人都把人性的根本之處,展露出來。 艾莉和艾比,包括喬爾和其他人,都是這個末世背景下眾生相的一部分,他們的所作所為,無法說全是完全正義的,也無法說全是邪惡的。 所以喬爾的死和遊戲中其他人,其他每一個人的死並無二至,英雄可以英勇一時甚至一世,但終有落幕,死亡就是死亡,英雄本身也隻是一個普通人,所以當喬爾被槍擊,被痛打的時候,他的反應也隻是和普通人一樣死去。 艾比的男友(叫啥我忘了,他也是個“好人”)。 疤臉幫的兩個小朋友,亞裔小哥,他們都是人罷了,都是在這個末世裡還努力保持人性的人罷了,頑皮狗的真的牛批。