是的沒錯,在《最後生還者》的末日世界中不僅元凶蟲草是虛構產物,就連帶來希望的疫苗也是現實世界中並不存在的東西。 雖然是以大腦為目標,蟲草還是保留了偏側蛇蟲草不輕易殺害宿主的特性,畢竟蟲草是外來者,無法完全取代腦細胞的工作。 最後生還者2評價 這也代表被感染者仍保有一定程度的知覺,蟲草只能透過間接的方式引導宿主做出有利於傳播孢子的行動(例如咬人)。 《最後生還者》仍用細緻且別出心裁的喪屍設定在百家爭鳴的遊戲市場中贏取自己的歷史地位。 最後生還者2評價 這方面的成功得歸功於製作團隊對現實喪屍的考據,為整個故事增添不少沉重的真實感。 我不覺得回憶博物館的時機會突兀,別忘了艾莉當時是在彈吉他,遊戲中許多艾莉彈吉他的橋段,大多都是在回想喬爾,個人的解讀是當時艾莉糾結是否要先放下復仇,送懷孕的狄娜回家?
這一段回憶本身很美,但是放在這個地方,對於艾莉「現在」的行動沒有任何幫助。 她當下的心煩的是狄娜,但回憶裡出現的卻是喬爾。 這是一個失去女兒的父親,「失去親人」是很能讓人感同身受的情緒。 最後生還者2評價 喬爾本來並不是一個討喜的角色,他以非法走私維生,幹過壞事,表面冷酷又不擅袒露心事。
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劇中主角喬爾由《冰與火之歌:權力遊戲》、《毒梟》與《曼達洛人》的美國演員佩德羅‧帕斯卡(Pedro Pascal)飾演,艾莉則由《冰與火之歌:權力遊戲》的英國演員貝拉‧拉姆齊(Bella Ramsey)飾演。 擔任原作遊戲男女主角演出的特洛伊‧貝克(Troy Baker)與愛絮莉 ‧ 強森(Ashley Johnson)也會參與演出。 另外聲明:屋主習慣用成見待事、造成我個人蒙受不必要蔑視,跟上述是兩回事;這純粹是屋主跟我的兩人問題。 還是那句話,你對我不滿、大可用我的方式去反駁我小屋裡的文章;做不到?
續作中竟向陌生人伸出援手,還一臉茫然地說道:「你們怎麼一副聽過我們名字的樣子?」,這不是喬爾老年癡呆就是編劇不知道邏輯兩字怎麼寫,除此之外我想不到任何解釋。 二代毫無邏輯、毫無防備的殺死喬爾,留給玩家的只有無盡的憤怒,對頑皮狗的憤怒。 比如有些人吐槽它不是開放世界,不能滿地圖行走;比如有些人認為遊戲內容可能過於沉重,以至於很多玩家通關後需要很久才能恢復心情。 最後生還者2評價 不過不管玩家喜不喜歡本作的劇情,不可否認《最後生還者2》在劇情演出上依舊保持超高水準,其他像是動作、解謎、地圖氣氛上也是遠超過1代,這點還是必須給予《最後生還者2》正面的評價。
最後生還者2評價: 新聞照片
都不真實評論、心得什麼的,講白就是給猶豫要不要入坑來玩、來看(包含看實況主加工過給觀眾的暢快體驗)。 一、把一代的主角喬爾虐殺了,而且還以自己為樣板在遊戲中對喬爾吐口水,喬爾在一代玩家心目中的情感是很深刻的。 狠心先生我覺得比喻有點不完全,你去一個牛排館,會讓你覺得想在二訪,不單純只是料理好吃吧? 狠心先生我把完整的觀念跟你說,我一直都認為,要看實況是你的自由。 就像我之前在別篇文章說的,買東西前上網做功課很正常,人之常情。
- 筆者認為不管是什麼樣的事物都會有不同的觀點,即便是遊戲也不例外,每一位玩家所得到的體驗往往都有所不同,但這些「不同」的價值並不在引起衝突和紛爭,而是讓玩家更能互相探討並更全面的看見遊戲的全貌,進一步感受到製作團隊的心血結晶。
- 是的沒錯,在《最後生還者》的末日世界中不僅元凶蟲草是虛構產物,就連帶來希望的疫苗也是現實世界中並不存在的東西。
- 狠心先生我只能說會影響的有很多原因,副總裁尼爾的大便發言是主因,讓人看得很不爽,各種地圖炮,真懷疑他到底在想什麼?
- 雖然對我來說,情感上我並不喜歡喬爾,甚至覺得本來這就是他該還的。
- 之前的他絕對不會為了救一個陌生人致自己和兄弟的險境。
依循 2013 年在 PS3 推出之《最後生還者》首款作品的故事,敘述在現代文明因為一場突如其來的感染而毀滅後 20 年,堅強的倖存者喬爾(Joel)受雇將一名叫做艾莉(Ellie)的 14 歲少女偷渡出高壓統治的軍事管制區。 一開始只是一場簡單的任務,但很快就演變成一場殘酷且令人心碎的旅程。 兩人必須穿越大半個美國來完成目標,唯有彼此扶持方能度過無數生死關頭。 狠心先生其實如我所說的,遊戲真的要親自下去體驗,才會知道遊戲的奧秒之處。 不光是單純的遊戲體驗,更能夠加深玩家對於這款遊戲的感受。
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K玩家不爽的點是媒體評分差距過大,加上總監到處點火吧? 做生意千不該萬不該就是得罪主要客群,BF5已經示範過會怎樣了,索尼跟頑皮狗不懂吸取教訓怪不得人。 狠心先生一款遊戲的組成絕對不是只有劇情,包含畫面、系統、美術、配樂等…所以我才說雖然劇情不算好,但其他部分有撐住。 最後生還者2評價 深液洸主要是媒體太高調了,很不客氣的給了十分, 讓玩過的人期望太大,看媒體這樣捧成那樣,玩家評論也不會想要理性。
最後生還者2評價: 新聞人物
我個人覺得系統上沒有太多的進步,頂多只有視覺上的呈現及延續。 遊戲延續前作的潛行、暗殺與收藏物資三大核心,玩家依然要在地圖上蒐集許多物資,並利用稀少的物資與敵對大軍對抗,打一場不對稱的戰爭。 對於一個人來說,最私密的資料之一,除了你的個資,就屬我們每天耗費大量時間逗留的網路。 我們所在網路上留下的痕跡,絕對是超真實的自己,當然你不會期待這樣的自己被「搜尋引擎」、「網路廣告」公司了解得太透徹,好像你在網路上的一言一行,都被監視著。
最後生還者2評價: 最後生還者2結局學戰神5可以扭轉風評嗎?
你不喜歡,我尊重;但是我自己破關後,認為最後生還者 2 還是2020年很值得一玩的遊戲。 既然閣下有心做某種程度的職業評論、對自己言行也有一定要求,拿個人成見做不考究的一鍋翻等幼稚舉動、建議閣下還是少做。 社會現象肯定有其成因,表達不滿、也大可用更針對或更委婉的修辭;不顧族群內個體差異、直接地圖砲扣帽子一鍋端批評,老實說,這種評論家、連評論該自我維持的格調都沒有,只是喜怒形於色、話比別人多的路人而已。 最後生還者2評價2025 最後生還者2評價2025 狠心先生我其實強調很多遍了,我自己不會去針對自己玩過,但不喜歡的玩家說什麼,因為每個人的想法都不同。
最後生還者2評價: 最後生還者 2-一款被玩家血洗評價,但實際上沒這麼糟糕的續集。
小孔稍微思考過後,才意識到:如果不把事情跟某些人講得明白了當,要他們自己體悟醒覺、恐怕要花上上百年時間。 小孔因為我是你心目中的雲玩家,所以你連理解的必要都沒有了? 既然你自證了你自己的水平,那我也不用說甚麼了。
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而被追蹤到的下場就不說了…而且獵犬的難纏程度會超乎玩家的想像。 壓低身體這段,則是讓遊戲的潛行多了更多的暗殺方法。 玩家可在草叢中使用消音器神不知鬼不覺的暗殺敵人,對於喜愛暗殺的玩家來說,是個非常有感的新系統。 其中荒廢的美國大地,在PS4 最後生還者2評價2025 Pro上的表現更加的美麗了,有一種虛無的美感。
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此外還要提一點,《最後生還者 2》的遊戲難度整體提升許多,敵人的AI比1代聰明雖然一樣忽略NPC,不但會從不同的方位包抄玩家之外,當玩家龜在同一個點,敵人還會投擲燒夷彈逼出玩家,甚至繞到玩家身後射擊。 一個禮拜一次的遊戲,終於輪到這款了…必須說《最後生還者 2》是我今年最期待的遊戲,上市之前爆出的許多風波其實讓我還蠻擔心的。 我這人幾乎不去看任何發售前的預告、Gameplay等消息。
狠心先生我只能說會影響的有很多原因,副總裁尼爾的大便發言是主因,讓人看得很不爽,各種地圖炮,真懷疑他到底在想什麼? 雖然看的出來前面艾莉就已經放棄復仇,甚至可以說有責怪自己的頃向。 只要前一天沒有對喬爾惡言相向、不要玩太晚睡過頭,及早去尋找喬爾,就可以阻止這場悲劇。 最後生還者2評價 最後生還者2評價 狠心先生我是覺得劇情加上去不到負分,我自己很喜歡文件補充的旁支劇情。 但主要劇情真的很鳥…尤其是艾莉二次選擇不殺。