認識到了自己原本討厭的雪諾,一直在支持着妹妹以後,她心中出現了塞拉可以復原的希望,並決定直面作為露西的宿命。 《最终幻想13》中的奥丁一改以往作品中手持斩铁之剑,将面前之敌全部一刀两断的形象,变成了一个拥有雷属性的召唤兽。 最終幻想13 最終幻想132025 最終幻想13 变形之后的形态则是一匹奋蹄疾起的战马,带领雷霆冲锋陷阵。
- 游戏主角,原属警卫队的前军人,通称,真名埃克莱尔,姓法隆。
- 本作由史克威爾第一開發部開發,有大部分前作的主創人員參與,tri-Ace在圖形設計上提供幫助。
- 她在那時與雲芳失散,直到流放的那一天為止都是孤身一人。
- 玩家通過使用擊敗敵人後獲得的水晶點(CP),沿著線路前進。
- 問題是在遊戲中卻沒有好好地表達及發揮,主線描寫不足而支線更完全是與劇情無關係,令不少玩家玩得莫明其妙。
- ①連鎖倍率與連鎖槽:戰鬥中畫面中右上角顯示的是當然目標敵人的連鎖槽以及連鎖倍率,連鎖倍率以當前連擊百分比/臨界點百分比來表示(連鎖槽下方的百分數,即當前%/臨界點%)。
玩家的確能夠做出很多爽快的攻勢及動作,但如果沒有說出遊戲的名字,你大概不會覺得這就是「FINAL FANTASY」。 就連最後的戰鬥也是同一板斧然後開大絕,毫無成功感地完結。 可能就像香口的無益食物那樣,爽快得來卻沒有內涵。 11章大草原時,敵人忽然增強數位;除了最弱的狼外,其他怪物幾乎都不能打。 最終幻想132025 這個時候,強迫玩家一定要練功與熟悉遊戲中的另外一個系統:武器改造。 的製作者,應該是想用豐富的劇情份量,配上新傾的戰鬥系統,讓玩家直接受享這二者。
最終幻想13: 最终幻想XIII
①連鎖倍率與連鎖槽:戰鬥中畫面中右上角顯示的是當然目標敵人的連鎖槽以及連鎖倍率,連鎖倍率以當前連擊百分比/臨界點百分比來表示(連鎖槽下方的百分數,即當前%/臨界點%)。 《GamePro》將遊戲稱作「朝向你小地圖橙色目標符號的長長走廊,在那裡觸發一段過場動畫、一場頭目戰,或是兩者」,1UP.com批評線性系統是遊戲「最大的缺點」,並認為第一部分「膚淺」。 《Edge》主因遊戲的線性屬性,打出了了特別低的5/10。 《Final Fantasy XIII》設定在名為「大脈衝(簡稱脈衝)」的世界。 劇情中心發生在「繭」——一個由神權政府聖府統治,漂浮在脈衝地表上方的大型人工球體。 兩個世界皆由具有神般力量的機械生物「法爾希(Fal’Cie)」統治。
1UP.com認為情節「難說是世界聞名級的作品」,但編劇清晰的掌握了表現方式,並力避老生常談。 評論員認為角色配合效果良好,隨著遊戲的推進,他們之間的互動彌補了劇情的缺點。 在2009年4月16日發行的日版《Final Fantasy VII 降臨神子 完全版》中,收錄了《Final Fantasy XIII》的試玩版。 鳥山表示,在原開發日程之外的試玩版發行,幫助團隊確認了遊戲觀感應該如何的共同願景,而這一問題一直困擾開發團隊直到此時。 這幫助團隊確定了仍需完成工作的優先度,提高了專案剩餘部分的開發速度。
最終幻想13: 最终幻想XIII:雷光归来物品道具
《Final Fantasy XIII》的開發人員被劃分為多個區域,每個開發者會或團隊只集中負責一個特定任務,如開發特定遊戲區域或是負責角色建模。 遊戲各物理區域是分開開發的;在初步設計獲批准後,團隊就被分配負責特定區域與填充細節,不再重複利用其它區域的資源。 早在日本《Final Fantasy X-2國際版+最終任務》發行後不久的2004年2月,《Final Fantasy XIII》就以「色彩世界」(Colors World)的代號開始開發。 在第一年,總監鳥山求和劇本構思野島一成就開始構思劇情。 野島想出了成為「新的水晶故事」系列根基的水晶神話,其中包括法希爾和路希的概念。
設定也被賦予了科幻美學,使其與系列其他作品相比更加突出。 藝術總監上國料勇透漏,在未發行的開發版本中有雷光的家等許多額外場景,但因對遊戲長度與容量的擔憂,這些內容在最終版本中取消。 鳥山稱,這些內容是在「開發的不同階段」刪去的,其中一些內容在遊戲即將完成時刪除。 遊戲和系列前作不同,沒有可供探索的城鎮區域;鳥山在一次採訪中表示,團隊無法將其如同遊戲其它部分般圖形化顯示,並最終選擇去掉這些要素。 鳥山意欲為遊戲創作收錄新地點、武器和探索的資料片,但因處於專案晚期的質量擔憂,同時出於對兩個不同遊戲機創作追加內容困難的考慮,構思最終被迫放棄。
最終幻想13: 最终幻想13·配置
他告訴渡邊他想要描繪的劇本,並要求他充實劇情,以及糾正銜接之處的一切問題。 例如鳥山決定了冰雪和霍普和解的場景,而渡邊需要思考如何表現這段和解橋段,並以此編寫劇本。 為了強調故事試圖表達的內容,渡邊給每個角色調整了個性。 例如他認為在故事開頭,隊伍不應有「可靠和冷靜的領導者」,以更精確的展示主角們變成路希後的不安。
最終幻想13: 最终幻想XIII配置要求
除了探索世界、強化隊伍、補完幻影劍及支線任務之外,遊戲在爆機後也開出了很多元素,包括最強武器的怪物狩獵、超難打的8度封印之門,以及終極變態的解謎迷宮「普提沃斯遺跡」。 最終幻想13 變成開放世界的今作版圖並沒有很大,但筆者覺得鬥大並沒有意思,開放世界與其版圖大而無當,倒不如製作有豐富內容,探索時有不少驚喜的版圖還比較重要。 除了拾道具或一些受傷獵人/壞車事件外,遊戲內玩家能探索出洞穴遺跡,尋找幻影劍或封印之門,算是有點小驚喜。
最終幻想13: 游戏资讯
部分稀有材料只能透过解体武器与配件的方式取得。 当武器与配件等级达到上限后,等级栏位会变成“★”,此时即可使用特定材料来进行“装备变化”,让武器与配件变化为其他种类。 刚变化出来的武器与配件性能会比变化前来得差,不过性能提升的上限会比原本更广,经改造后的性能会比变化前更强。
最終幻想13: 最終幻想XIII配置要求
艾略特稱讚了CG過場,但認為「平淡、形狀簡單的小巷就像沒有潤色」。 戰鬥於雷光向現身敵人攻擊或被攻擊後展開,戰鬥如在敵人被雷光攻擊下展開,敵人生命值將在戰鬥開始時下降;如戰鬥在雷光被敵人攻擊下展開,雷光生命值將在戰鬥開始時被扣減。 雷光每次作出攻擊均會消耗當前服裝的ATB槽,已消耗的ATB值能在雷光停止攻擊行動或切換至另一服裝時逐漸回復,攻擊包括接近戰的實體攻擊以及遠距戰的魔法攻擊,防禦時可使用盾牌抵擋敵攻擊或使用「閃避」(evade)技能。 各敵人均有「擊倒計」(Stagger meter),由一道線條代表其生命值,每次承受雷光的指定攻擊時將出現起伏,起伏擴大至一定數值時敵人會被擊倒,期間抗傷害力將下降。 戰鬥期間,雷光亦可消耗「能量點數」(Energy Points)以輔助戰鬥,包括發動「超頻」(Overclock)減慢時間流逝以便於短時間內作出更多攻擊,以及發動雷光絕招「王牌驅散」(Army of One)。
最終幻想13: 最终幻想13:雷霆归来·下载
戰鬥成長速度獲得讚揚,一些評論稱其「令人信服」;《Edge》總結稱戰鬥系統「是同類遊戲中最優秀的」。 1UP.com稱「雖然事實上你2/3的隊員是AI控制的,但《FFXIII》的戰鬥可能是系列中所見最能身陷其中的」。 劇情獲得褒貶不一的評價,《連線》認為劇情「人有點多,且無之前遊戲那麼深奧」。
最終幻想13: 遊戲玩法
失去了最愛的妹妹,成為了人類之敵露西,她眼前已看不到希望。 《最終幻想XIII》是由SQUARE-ENIX公司於2009年推出的多平台角色扮演遊戲,是《最終幻想》系列作品的第十三作。 TP技能系统:TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。 最終幻想13 除了使用材料来改造武器与配件之外,也可以透过“解体”的方式将不使用的武器与配件处理还原成特定材料。
遊戲開發始於2012年5月,在《XIII-2》最後一個DLC發布後不久,於當年的最終幻想系列25周年紀念活動上公布訊息。 本作由史克威爾第一開發部開發,有大部分前作的主創人員參與,tri-Ace在圖形設計上提供幫助。 開發團隊吸收了對上兩部遊戲的批評意見,希望以本作為雷霆的故事和《最終幻想XIII》系列世界觀作結。 遊戲在日本發售的第一周銷量即達27.7萬套,在2013年最暢銷遊戲榜中排名第17。