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在醫院裡,馬琳告訴喬爾,他們必需給艾莉做腦部手術以研製疫苗,艾莉將為此付出生命。 但喬爾救下了手術室中昏睡中的艾莉逃脫了,並順手殺死了馬琳。 最後喬爾隱瞞了這一切,帶著艾莉回到湯米的據點生活。 到了秋天,喬爾和艾莉終於在懷俄明州找到湯米,其控制一座水壩。 喬爾本考慮由湯米接手艾莉,但最後仍繼續和她待在一起。

說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。 此處艾莉的行為非常奇怪:妳看到對方是兩個人,竟然只端著一把手槍現身要脅(哪怕眼前這兩人本來是在吵架)? 之後還騰出一隻手拿地圖,要歐文或梅兒指出艾比的所在? 今天妳面對的不是上郵局領年金的老奶奶,而是準軍事組織WLF的兩名士兵哎。 而且還沒有先封閉來時進路、確保不會有人從後突襲,妳不是才剛處理掉德國狼犬愛麗絲而已嗎⋯⋯。

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由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。 最後生還者2pc2025 游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。 游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。 但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。

《Game Informer》的赫爾格森讚美了戰鬥中的主角的脆弱性,《電腦與電子遊戲》的凱利則喜歡戰鬥方式的多樣性。 IGN的莫里亞蒂認為戰鬥是「緊張和傷腦筋的」,並補充道感覺每一個敵人都「有人性」。 《Joystiq》的米切爾稱戰鬥「在喬爾的手上堆積了一個又一個的死亡」。 最後生還者2pc Eurogamer的韋爾什認為遊戲中充滿威脅和懸念的遭遇給遊戲帶來了更多的玩法。 《GameSpot》的Tom Mc Shea認為遊戲的AI降低了戰鬥的體驗,敵人經常無視玩家的同伴。 《Polygon》的科拉爾也認為戰鬥系統有缺陷,尤其是與感染者的戰鬥,並指出遊戲中的AI有些時候很「荒謬」,「打破了頑皮狗努力營造的氛圍」。

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遊戲中,玩家穿越城鎮、建築、森林和下水道等末世環境,推進故事的發展。 玩家可以使用槍枝、簡易武器和隱身術來抵禦敵對的人類和被冬蟲夏草真菌變異菌株感染的食人生物。 在遊戲的大部分時間裡,玩家控制著喬爾,負責護送少女艾莉橫跨美國。 在遊戲的冬季部分,玩家還會控制艾莉,並在開場時短暫地控制喬爾的女兒莎拉。

  • 他補充稱影集還會加入從遊戲中刪除的內容,包括德魯克曼向他透露的一個「令人驚愕的」情節。
  • 《最后生还者:第二部》评测10分 顽皮狗的完美答卷 《最后生还者:第二部》不仅仅是顽皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今为止最好的叙事导向型游戏。
  • 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games?
  • 麥辛表示影集避免直線敘事的故事線,會增添一些原始故事中不存在的隨機遭遇。

遊戲設定在末日之後的美國,玩家將操控喬爾,護送少女艾莉橫跨美國,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 最後生還者2pc 玩家可使用槍枝和簡易武器,並可以使用潛行來抵禦敵對的人類和被蟲草屬變異真菌感染的食人生物。 在多人遊戲模式中,最多8名玩家參與合作和競爭玩法。

最後生還者2pc: 最後生還者

能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎? 斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制? 我唯一能夠想到的,就是德魯克曼過度急於突破自我成就,因此採取修正主義的態度來回過頭理解自身過去的作品。 而喬爾客觀上爭議性的曾經作為,也就成為批判的主體。 哪怕喬爾的抉擇如此的非理性、情感凌駕於理智之上,我們仍然會贊同他的作法、相信他值得更好的餘生。 一路歷經重重劫難,最終,打從喬爾將艾莉從那晚的鹽湖城醫院「救」出來開始,對玩家而言,他就不再只是一個電玩角色,而是跨出了遊戲景框、有血有肉的存在。

最後生還者2pc: 劇情梗概

上首度亮相,原计划將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影响宣布延期至2020年6月19日發售。 该游戏受到评论媒體好评,尤其是在游戏性、音响设计、配乐、表演、人物和画质方面,然而其情节及主题在评論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。 》互相穿插了兩部劇情:在逃離東科羅拉多大學後,重傷的喬爾急需治療,艾莉為了救他獨自冒險前往廢棄的購物中心,並從墜落的軍隊直升機裡拾獲了寶貴的的急救箱;以及本篇故事發生前(艾莉的回憶),艾莉和好友萊莉最後一次的冒險。 萊莉加入了火螢,她與艾莉來到一個廢棄的購物中心,告訴艾莉她已被部署到另一城市。 隨著版本更新,許多MMORPG都會加入額外玩法來充實遊戲內容,由米哈遊研發的手機遊戲《原神》就宣布將在3.3版本更新追加風靡提瓦特大陸的卡片對戰遊戲「七聖召喚」。

最後生還者2pc: 角色

在遊戲中,武器裝備須使用「零件」進行購買和升級,零件則藉由殺敵、傷害、救人、醫療、製作道具等方式來獲得。 積累「補給」可提升玩家的等級,提升等級可獲得更多點數,以購買初始武器或技能。 玩家可以將遊戲連接到Facebook帳戶,與Facebook好友匹配遊戲。 玩家也可使用帽子、頭盔、面具和徽章來自定義角色的外形。 2019年9月3日,頑皮狗關閉了PlayStation 3版本的多人遊戲伺服器。 遊戲中的感染者有四種:級別依感染程度由低到高分別是跑者、潛伏者、循聲者、巨無霸。

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称赞主要集中在游戏性的改善、 画面质量、演员表演、人物、音响效果以及音乐方面,而其情节及主题在批评界引致分歧。 但游戏卻在发售后受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家评分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論仅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。 經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。 有用戶宣称泄露的游戏内容是有人通过顽皮狗之前的游戏的安全漏洞取得。 Kotaku联络顽皮狗相关人士后表示有黑客组织从《第II章》相关服务器上获取了至少1TB数据。

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摘要博士認為:以上事例都能反映出索尼在發行策略上有所調整,所以《地平線:黎明時分》登陸PC平台也是有可能性的。 《最后生还者:第二部》评测10分 顽皮狗的完美答卷 《最后生还者:第二部》不仅仅是顽皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今为止最好的叙事导向型游戏。 榮獲超過200項年度最佳遊戲大獎的《The Last of Us》,為PlayStation 4主機重製推出。 除採用1080p高畫質和解析度更高的角色模型、更提升光影效果,以及改善其他遊玩功能。 3D 暈的部分,因為這次「非常多」小空間探索,再加上要各種翻箱倒櫃,然後室內空間幾乎都很昏暗,對 3D 暈很敏感(到非常敏感)的人多少會有些不適;輔助系統有提供可以稍微減輕 3D 暈的可能性。

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主體拍攝於2021年7月在加拿大亞伯達省的卡爾加里開機,已於2022年6月殺青。 最後生還者2pc 《最後生還者》計劃於2023年在HBO首播,第一季共10集。 一如難搞的感染者,這次因為 Naughty Dog 增強了敵人 AI 與種類,實在讓人煩心;偶而一個失手,看著角色被錯骨、咬爛,真的是….。

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但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games? 所以說,政治正確根本就不該是TLOU2主要應該批判的問題,在劇情/演出上的處理粗糙和表達失誤,才是真正值得檢討的癥結。 為了生存下去而幹過很多壞勾當的喬爾,終究未能安養天年,這樣的描寫雖然落入善惡果報的窠臼,在那個文明崩壞的後末日世界,倒也不算什麼出人意表的發展。 而前作主角喬爾死亡這樣的重大事件,也理所當然能夠快速觸發情節展開。

在喬爾的處刑現場,直到艾比開口之前,也是他獨排眾議大聲疾呼,應該要放過無辜的湯米和艾莉。 到了水族館,卻因為雙方一時衝動,而造成魚死網破的結果。 為了從免疫者艾莉身上提取抗體,艾莉必定會因此喪命,這是在TLOU最後的難題:「艾莉 最後生還者2pc vs.全世界」,如何去做選擇? 從效益主義來看,這只是簡單的數學問題,用艾莉僅僅一人的生命就可以拯救全世界數以億計的人口,實在太過划算。

喬爾與他的弟弟湯米和莎拉逃離混亂,但卻莎拉不幸被一名士兵槍殺。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。

反正,喬爾帶著艾莉來到湯米所在的村莊,此地已成小型聚落,居民組織巡邏隊按時防守,雖有感染者,但不足為懼。 但是事情總會發生,巨大打擊改變艾莉的生命,他為此踏上旅程,《最後生還者 二部曲》就此展開。 在歷經《最後生還者 二部曲》的各種風波,Neil Druckmann 接受 Wired 採訪時(網頁連結)。

此外還在2014年遊戲大獎(TGA)上被提名為最佳重製遊戲,在第15屆遊戲開發者選擇獎上獲得最佳技術的榮譽獎(honorable mention)。 最後生還者2pc2025 《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。 貝克和強森為該遊戲的配音和動作捕捉獲得了多項提名:貝克獲得了2013年斯派克VGX,強森獲得了英國學院遊戲獎、D.I.C.E.大獎、2013年斯派克VGX以及《每日電訊報》頒發的年度獎項。

作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。 最後生還者2pc2025 其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨占大作而言堪稱匹配。 許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。

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一般會有人認為,遊戲時數愈長則愈顯得愈有誠意,但在生存恐怖遊戲則不盡然。 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。 同樣作為玩過一代遊戲的玩家,也許是因為個人對悲劇形式的表現有所偏好,也許純粹是薄情,我個人在情感上很能夠接受喬爾的死亡。 包括那死於非命、不得善終、經歷一系列苦難然後屈辱地喪生等情節,從敘事背景看來也都合情合理。 我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾. 德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎?

原本真的很好奇幹嘛做戰鬥輔助,直到距離全破前最後幾小時「只想看劇情不想被敵人打擾」,戰鬥輔助開好開滿,享受暢行無阻的快感……。 (是說,輔助開到滿,沒有好好應戰還是會掛,只是真的比較方便)。 或許這是《最後生還者》系列能夠被玩家喜歡的原因,不管你是怎樣看待這款遊戲,只要有玩過,就會有一些想法。 根據 NDA 約束,這篇裡面不存在「任何」關鍵劇情透露、沒有角色「明確」結局與去向、關鍵戰役解法、以及是否有除了艾莉以外的操作角色,但是會告知全破心得,全篇圖片只能使用原廠提供素材。 比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。 這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。

有評論在提出跟劇透事件相關的意見後,被遊玩玩家揭發真實遊戲內容竟然與其立論有嚴重矛盾,致使開發商大力操控評論風向的傳言在網絡社群中不脛而走。 該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。 2020年1月,動畫工作室Oddfellows的官方網站上披露了《最後生還者》改編動畫短片的預告圖。 最後生還者2pc2025 最後生還者2pc 網站上寫道,這部短片預計約20分鐘,旨在「作為遊戲和續集之間的有力橋梁」,並將「以獨特的視覺處理重新詮釋遊戲的每個章節」,但「最終,索尼決定不再推進這個專案」。

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在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。 當初同樣是在湯米和喬爾的救助下,才保住了她的性命,只是不共戴天的殺父之仇讓她別無選擇,非得要向喬爾施予慘烈痛楚才能罷休。 之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。 可惜從普遍玩家反應看來,這項企圖顯得有些失敗:艾比初登場時的各方面表現,都將前作玩家的仇恨值拉得太高,使得許多人難以在後續投入這個新主角的心理活動。