许多职业都会使用长剑,长剑类的固定神器数量也是最多的。 不同类别的武器主要区别是使用不同的武器技能,关联不同的属性,同时有不同的斗志技。 除此以外,武器类别没有影响,具体的武器种类影响更大。 数值的设定:普通装备的数值是浮动的,受到装备种类、材质、品质(奇迹和神器最强)和随机因素的综合影响;特别(黑星)装备的数值是完全固定的,也并不一定和外表的武器种类有关系。
箭矢:与弓配合使用,斗志技是箭如飞瀑(3×3范围伤害,回避下降,畏缩)。 旋棍2025 苦无 new:固定附魔为采掘技能+2,附魔值【60】。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。
旋棍: 技能一栏
紅蓮和灰燼的特性決定要接在速度快的招式後面,就排除上段,所以上段只有一種固定的方式。 旋棍2025 關於紅蓮,中段三角的起手最快,並且下段三角突進能力強配合天上蓮可以快速打出debuff,所以紅蓮的位置比較固定。 旋棍2025 而灰燼的安排就有兩種,一種是放在中段,好處是快速打出旋棍的最高爆發,追求極致的放法。
- 例如,開場通多飛鏢或者毒氣給boss,上了一個毒屬性,但我的武器上擦了淨符,在毒的持續時間裡我就可以通過打一個上段的天上蓮來增加毒的持續時間。
- 一个招式对应多个功能的武器,不仅容易给人误导,还难以避免。
- 虎颚破的伤害大致比上段三角攻击第一下高20%,而千弁莲是第一下攻击的两倍,所以推荐这个格子带千弁莲。
- 远程武器在作为近战武器时也视为钝器,因此有时候有额外的价值。
- 没刺刀的武器站或者走的时候按一下F是砍一次,砍完直接换回原来的武器。
- 閃步2點,心眼2點,用來強化旋棍的機動性。
崩解方面可用招式比较多,剑气相对更有针对性一些,但是并没有明显崩解力非常高的招式。 输出主要靠居合,伤害不错但是输出环境要求较高。 连段倒是可以秀得花里胡哨,但是很多招式都比较容易空。 我们已经考察过仁王2中三类典型敌人的战斗过程,这基本就可以代表这个游戏中的大部分战斗。 我们也得到了四个性能指标:削精能力,崩解力,输出能力,连段能力。
旋棍: 武器“槍”製作書一覽
在能洗出机关词条的情况下推荐击碎旋棍和按司旋棍。 击碎旋棍的固定词条是近距离攻击加成4%,而这个程度的加成一般是在套装技能里,一般的近距离攻击词条是2.2%。 按司是我唯一一把自带净属性的棍子,也就是说它可能能够刷出净属性词条,而且它的固定词条是近距离攻击精力消耗降低6%,而真神的守护灵效果是降低10%。 不过我对于词条的了解比较浅,无法具体分析出词条的优先级顺序,这方面还是等待大佬。
- 也就是说,目前只剩下的10个技能点,这时候大致有两个点法,一个是常驻加成,一个是绝境加成。
- 武器一定要选带有机关旋棍词条的,目前只有猿飞秘枪棍固定自带这个词条。
- 这个例子并没有让我们找到新的性能指标,只是进一步印证了输出能力的必要性。
- 旋棍的主要特點是高機動性,高連段和高精力傷害。
- 1.削精,通过净属性和旋棍本身高额的精力伤害,结合妖怪技迅速清空boss的精力条,打出更多的处决,并且可以使用其他的副武器增加处决的伤害。
- 紅蓮和灰燼的特性決定要接在速度快的招式後面,就排除上段,所以上段只有一種固定的方式。
人类比那些愣头愣脑的妖怪聪明一些,会进行防御。 防御状态下,人类就不会受到物理伤害,但是此时他们的精力条也会变得更加脆弱,这种时候,我们要做的事情就是不断进攻,削减人类的精力。 但是,如果我们的攻击打到了防御中的敌人,所能够造成的精力伤害与之前的削精能力是不一样的,转而由另外一个称为崩解力的属性控制。
旋棍: 攻略メニュー
遇到頭上有「角」的敵人,上段重擊+天上蓮直接使出來,殘心切中段使用推突擊,用得當敵人空精力任你處置。 在這提供另一種思路,將boss快速打入常暗,並在常暗裡打爆發,不過這是一種實驗性的打法,還可能有各種問題,大家可以去試一下如果有不足的地方可以加以改進。 旋棍 2.混沌debuff,依靠旋棍的高連段和守護靈技能打出混沌從而增加傷害,屬於旋棍的經典打法,但面臨一個尷尬的局面。 也就是說,目前隻剩下的10個技能點,這時候大致有兩個點法,一個是常駐加成,一個是絕境加成。 推突,一個強力的精力傷害技能,配合上段的方塊三連,可以打出人型boss一半甚至更多的精力條。
旋棍: 机关棍
灰燼和紅蓮的整套傷害基本一致,看個人喜好。 上段方塊三連加推突有非常優秀的削精能,在對方有大硬直或防禦是使用,值得注意的是方塊的三連是無法觸發神薙的,所以可能不能與時取消,要注意使用的時機避免被揍。 旋棍2025 旋棍2025 奧義,推薦神薙,畢竟旋棍的特點是高機動性,而旋棍的一部分武技持續時間有比較長,容易在釋放的過程被打。
旋棍: 技能配備
钩爪与旋棍的重量能增加所有武器的伤害,但是武器重量只能增加本身的伤害。 枪械:关联属性是感知,使用的弹药可以是子弹或激光弹(任何枪械都可以使用激光弹),手枪还能使用马格南子弹。 枪械的种类多种多样,但是除了特化近距离输出的以外,伤害和贯通都不如弓弩。 旋棍2025 最大的特点是距离修正优秀,或是能在很大的范围内保持80%以上的修正,或是能很好地应对近身的目标。 杖:关联属性是体质,对应斗志技是怒涛连击(17连击,造成DV暂时下降)。 杖类武器伤害极低,但是容易生成魔法性附魔,固定神器也多是魔法性的。
旋棍: T字棍 T型棍 拐棍 旋棍 短棍 火焰圖騰 塑鋼 武術棍 運動 健身 防身 功夫棍-單把價格
先說我的武技安排,下段灰燼天上蓮二連踢修羅連舞碎,中段紅蓮掃腿千弁蓮絕招寸勁,上段推突天上蓮泰山崩修羅連舞碎。 旋棍的主要特點是高機動性,高連段和高精力傷害。 與之相對應的就是旋棍的傷害不足,攻擊範圍小,缺少爆發。 旋棍2025 旋棍 2.混沌debuff,依靠旋棍的高连段和守护灵技能打出混沌从而增加伤害,属于旋棍的经典打法,但面临一个尴尬的局面。
旋棍: 攻击辅助系
祈月,重甲,可以通过一件装备和一把武器触发,2件效果,增加体力200+,加5%的近战伤害,但会延长自身的debuff持续时间。 剑豪,重甲,但可以通过带一把双刀和一件装备触发,两件效果,加体力200+,降低15%的武技精力消耗。 上段的三角是一个硬值大,伤害高,位移优秀的技能,可以根据怪物硬值适当使用,有时候也可以通过位移去躲避一些怪的招式。 鬼舞接碎破的连段数高可以用来上属性buff。 灰烬和红莲的整套伤害基本一致,看个人喜好。 上段方块三连加推突有非常优秀的削精能,在对方有大硬直或防御是使用,值得注意的是方块的三连是无法触发神薙的,所以可能不能及时取消,要注意使用的时机避免被揍。