整體而言,受惠於電競需求強勁,以及Intel、AMD新平台帶動NB、MB換機需求,預估微星2022年營收2,146.7億元,年增6.3%,然受到VGA報價鬆動的影響,預估毛利率下降至18.1%,年減1.2個百分點,EPS 19.15元,年減8.7%。 微星董事長徐祥指出,因應美中貿易戰,微星增加台灣生產線,為滿足電競市場,深圳、昆山都有擴線計畫,下半年Intel、NV、AMD顯卡、CPU都有新品發表,可望帶動周邊主機板需求,微星主軸將放在雲端伺服器、資安應用,以及結合軟硬體的ACS車電車規產品。 微星原為主機板廠,2012年逐漸轉型,目前除了是全球前三大主機板製造商、台灣前四大與全球前五大的伺服器製造商、同時為全球電競NB龍頭。
- 法人樂估微星在2020年筆電出貨首度上看200萬台後,2021年就將一舉突破200萬台大關、創下新高。
- 台積電將於下周四(12日)召開法說會,高盛、瑞銀與花旗三大外資券商預期台積電首季營運展望保守,至於評等與目標價,高盛評維…
- 字節跳動旗下短影音平台抖音正積極拓展電商業務,知情人士指出,大陸消費者2022年在抖音電商上總計花費人民幣(下同)逾1.4兆元,較2021年成長76%。
- 累計廣達2020全年度筆電出貨量達5,980萬台、年增逾七成,刷新歷年度新高。
- 至於 2020 全年合併營收 1,465.03 億元、年增 21.6%,營業淨利 91.88 億元、年增 54.4%,稅後淨利 79.6 億元、年增 42.5%,每股盈餘 9.42 元則高於 2019 年的 6.61 元。
- 筆者認為長期而言,微星的先進者優勢將逐漸喪失,儘管仍能維持電競筆電大廠的地位,但成長幅度將不若以往。
微星的主力產品線如顯示卡、主機板、筆電等在 2020 年都有 30%~50% 的成長,2021 年則看好筆電、主機板維持雙位數成長,電競螢幕可望有翻倍成長的空間。 隨著微星科技(MSI)公告 2020 年合併財務報告,全年合併營收(台幣,下同)1,465.03 億元、稅後淨利 79.6 億元、每股盈餘 9.42 元,也在 23 日召開線上法人說明會,看好 2021 年整體營收可望有雙位數百分比的成長表現,擬發放現金股利每股 6.1 元。 其中,宏碁核心PC事業裡動能最強勁的Chromebook產品線,去年第四季營收出現逾253%的年增幅爆漲,輕薄型筆電產品亦有近166%的成長,至於含括電競筆電、電競桌機及電競顯示器的電競產品線,則有44%的年增幅,整體顯示器產品在單季也有近39%營收年增,大幅為其挹注成長動能。 展望2021年,預期第一季雖將進入傳統淡季,且工作天數因農曆年假期減少,加上來自供應鏈的缺料問題未緩解,為其後市帶來不小變數。
微星營收: 微星去年每股賺 9.42 元,看好今年整體營收雙位數成長
微星總經理黃金請說,預計至第2季持續消化庫存,現在存貨天數達73天,去年缺貨問題多,今年因情況紓解供給量會增加,去年通路庫存約1週至2週,估到今年3月海外部分通路將達2至4週,與正常6至8週還有些距離。 法人估,微星 3 月營收將回到 90 億元以上,整體第 1 季營收將達 270 億元以上,但仍將較去年同期年減約 8%。 就股價面來看,微星自20Q4築底後緩步向上,目前大致維持多頭排列,在投信連續買超下,股價突破2月份的近高,並沿短均向上走升,此間月線為下檔有效支撐。 展望後續,在訂單能見度達21H1,且仍有漲價題材下,預期後續股價將有續揚的機會,建議可於2021年PER 11-14X間操作。 在MB產業上,微星主要競爭對手有廣達、仁寶、華碩、技嘉、華擎、鴻海等,VGA主要對手有技嘉、華碩,精英、麗台等。
張偉榮說明,微星海外分公司與辦事處共有20多個據點,為了做好全球的行銷工作,包括研發、行銷以及業務團隊常常有和海外據點進行視訊、email 或電話等溝通需求,因此平常就會需要使用到大量的英語。 再加上每月整合各部門針對各地市場進行的線上月會,以及每半年在台灣舉行的大型業務行銷峰會「Channel Summit」,為時一周,由全球業務及行銷人員參與交流。 目前從包括微星、技嘉、義隆電等相關公司釋出展望來看,普遍都對 2021 年的 NB、顯卡維持樂觀展望,而研究團隊實際查訪實體、網路通路也發現,高階顯卡、CPU 等相關產品皆在缺貨,價格也持續上漲。 微星(2377)在板卡及電競業務雙雙走強下,今年第一季營運表現大爆衝,不僅單季營收登高,三率亦皆以跳躍式增長站上新高,拉抬單季稅後每股盈餘達4.94元,同步刷新歷史新高紀錄,交出大幅超越市場預期的成績。 2022年微星的成長動能主要來自電競需求穩健成長,加以Intel、AMD新平台帶動換機需求,MB、NB需求將維持高個位數成長。
微星營收: 微星單季營收年增率在相關產業中的排名
近年民眾對於電競接受度普遍已明顯提升,甚至被中國及南韓政府納入正式運動賽事之一,因而使電競市場產值逐年遞增。 市調機構IDC更預測,2025年電競PC及顯示器的市值預計將達600億美元,年復合年增長率7.4%,其中微星的電競產品的市佔率高,將可望隨電競市值成長。 隨著22H1 Intel Alder Lake新平台出貨放量,加上AMD 22H2也將推出Raphael,規格升級也將刺激MB、NB換機需求,預期微星2022年電競NB、MB產品出貨量可望維持中個位數的年成長。 微星主要產品包含MB、顯示卡、筆電等,於MB市場仍具有一定產業地位,MB市佔率僅次於華碩、技嘉,為全球第三大MB廠,在MB市場發展成熟後,2012年跨入工業電腦、AIoT、伺服器、雲端整合管理系統、機器人等領域,目前為台灣前四大、全球前五大Server製造商。
其中在電競筆電部分,從旗艦級的Titan GT系列到主流機款的Katana、Sword、Pulse系列,微星同步擴大導入MUX獨顯切換模式設計,並因應新一代的CPU、GPU,配置各別獨立散熱導管。 在PC及顯卡市場皆進入庫存盤整高峰,及年底提前截單之際,微星(2377)去年12月營收也大幅走滑、降至122.89億元,月減17.2%、年減20.8%,為2020年6月來單月低點。 法人樂估微星在2020年筆電出貨首度上看200萬台後,2021年就將一舉突破200萬台大關、創下新高。 第一季部分估營收、獲利雖將較去年第四季小幅回檔,但季營收將以年增五到六成的增幅、續站400億元高檔,獲利更將有機會以翻倍年增幅站高。 微星總資產周轉率(資產運用效率,公式:營收除以平均總資產)由 2010 年的 1.9 上升至 2018 年的 2.2,主要原因為產品單價帶動營收成長,這部分卻不需更多的資本投入,因此資產運用效率逐年上升。
微星營收: 產品與服務
根據Newzoo調查報告顯示,全球電競玩家高達15.5億人,預期2021年電競產值突破16.5億美元,較2018年大幅成長82%。 微星原先在今年營業報告書中,設下2022年板卡出貨量可望達2,400萬片,但受今年第2季起俄烏戰爭及全球通膨等利空因素,讓全球板卡市場需求豬羊變色,微星內部也下修今年出貨目標,不再對外喊出2,400萬片期望值。 法人指出,目前市況已落底、不至於再更差,但需求暫時也沒有明顯復甦跡象,第4季有顯示卡新品上市,若能有效刺激市場買氣,整體第4季營運不悲觀看待。 微星營收2025 微星第2季產品營收比重,電競筆電占38.6%、常規筆電4.1%、主機板11.6%、顯示卡29.9%、其他15.8%。 對於一個非常成熟的市場來說,微星的績效非常優秀,然而,微星的成功也引起同業競相進入電競市場,甚至引起一些研調機構擔憂電競硬體市場已由藍海轉向紅海(連結)。 筆者認為長期而言,微星的先進者優勢將逐漸喪失,儘管期仍能維持電競筆電大廠的地位,但成長幅度將不若以往。
微星營收: 俄烏戰時間拖長 微星:今年營收獲利受影響
民視新聞/綜合報導高雄這幾日深夜不平靜,仁武及苓雅區發生多起砸店事件,其中苓雅區凱旋三路上這家科技公司,還遭到二度攻擊,類似手法都是嫌犯開車衝撞店家鐵捲門,甚至拿球棒猛砸,但是警方強調這2起案件並無關聯,已經陸續逮到嫌犯將其繩之以法。 CMoney信用評等(CMoney Credit Rating, CMCR)就各面向評比,若以滿分為5分來看,公司在財務面分數0.49分,成長面0.68分,獲利面0.72分,技術面0.82分,籌碼面0.79分,綜合評比為3.50分,屬於中上水準。 微星營收 由於挖礦是運算密集型應用,且比特幣隨挖礦人數與裝置效能的不斷提升難度逐漸增加,現在使用CPU挖礦早已毫無收益甚至虧損,目前比特幣係以ASIC(特殊應用積體電路)作為挖礦工具。 他示警,即使下半年包含英特爾、超微、輝達都將推出新款CPU、GPU,但因業界庫存仍偏高,將讓新品效應打折,且總經利空因素將讓電競買氣縮手,不利返校、耶誕旺季銷售表現。
微星營收: 微星每月營收在相關產業中的排名
為的就是要深入了解學生遊戲需求,微星甚至要求全球的業務,至少訪談當地五所大學,詢問學生對於遊戲的需求,以及什麼樣的筆電規格可以滿足學生。 微星另公告今年第2季財報,合併營收約為新台幣480.16億元,年增3.7%;營業毛利77.84億元,年減18.4%;營業利益40.22億元,年減22.1%;歸屬母公司業主稅後淨利30.42億元,年減30.9%;每股盈餘為3.59元。 電競大廠微星今天發布重大訊息公告,因軟體使用爭議,配合檢調單位依法執行搜索調查,不影響公司財務業務。 筆電方面,預計未來電競產業在疫情趨緩後將持續蓬勃發展,微星仍以電競筆電為主要策略,且過往新品都較同業提早約 1-1.5 個月推出,有較好的 Time to Market 效應,預計未來在歐美的大型通路解封後將有更樂觀的發展。
微星營收: 微星( 的營收成長率
近期電子業大吹缺料風,目前原物料供貨較為吃緊半導體晶圓代工與封測產能緊繃,市場上部分IC元件、及面板等零組件出現缺貨,DRAM報價也續揚。 微星營收2025 而微星因為與晶片廠關係緊密,相較同業有較佳的料源掌控度,可在自行設設計及製造產品時適時調整、重新認證零組件供應商,將缺料的損害降低,就目前來看,缺料的影響雖有限,然一旦缺料情況更為嚴峻,恐將造成出貨減少,仍需密切觀察後續狀況。 微星營收2025 微星電競NB主攻中高階市場,目前搭載RTX系列顯卡的NB在部分歐洲國家及美國有35%以上市佔率,預計2021年營運將可隨整體電競產值而成長。
微星營收: 宏碁拿下越南電競筆電市佔冠軍 年增率達302%
另針對最新發布的GeForce RTX 4070 Ti系列顯卡,微星則列出了SUPRIM、GAMING TRIO和 VENTUS三大顯卡系列新品。 本網站所提供之股價與市場資訊來源為:TEJ 台灣經濟新報、EOD Historical Data、公開資訊觀測站等。 本網站不對資料之正確性與即時性負任何責任,所提供之資訊僅供參考,無推介買賣之意。 2003 年後,微星推出自有筆電品牌,然而,相對於宏碁 1987 年即以 ACER 作為自有品牌形象,以及華碩 1997 年即進軍自有品牌筆電市場,微星在主流筆電市場一直處於落後地位,屬於市場跟隨者,就連 2008 年推出小筆電也是緊跟華碩以 Eee PC 為首的小筆電系列產品。
微星營收: 配合檢調釐清軟體使用爭議 微星:不評論
沛波總經理楊韻蒔表示,去年12月份在彰濱廠擴產效益持續發揮下,沛波2022年營收突破66億元,改寫歷史新高紀錄。 微星營收2025 沛波表示,近期國際廢鋼等原物料價格觸底反彈議題持續發酵,國內外企業擴大投資新建廠房、商用辦公大樓、政府公共建設等營建需求,對建築用鋼需求及鋼筋價格都有加分效果,在營造廠買氣逐漸回籠下,有助於推升沛波業績表現。 沛波對今年營運展望持正向看法,樂觀期待今年上半年鋼市景氣穩中趨堅,下半年起有機會向上迎旺季。
大摩還預期,半導體產業將於2023年下半年迎來復甦,理由有三:一是晶圓代工資本支出和生產量的減少;二是科技產品(如電視和手機)價格下跌;三是經濟重新開放。 集微網消息,據台媒報導,隨著台積電1月12日法說會臨近,摩根士丹利日前發佈對台積電2023年營收預測,認為該公司全年將「溫和成長」,營收或微增1%。 第一季度則將季減14-15%,主因是高端智能手機和數據中心訂單削減,但由於代工價格提高,因此第一季度毛利率可保持在55%。 微星營收 巧的是,微星許多員工本是愛打電玩的大男孩,下班後和同好朋友聚會,做的事多半也是上線「挑一場」。
微星營收: 投資,大家都用理財寶
目前挖礦熱潮再起,供應商為免重蹈2018年的覆轍,持續進行嚴密監控庫存狀況,而2021年NVIDIA開啟限制顯卡挖礦能力的做法,2月推出挖礦專用的CMP HX系列產品,目標分流挖礦、電競顯卡,控制顯卡出貨以避免挖礦退燒後的跌價損失,對VGA廠商將是利多。 法人指出,顯卡與主板整體需求放緩,但第3季下旬輝達新顯卡系列上市前,影響市場現有RTX 30系列顯卡均價持續下跌,因此微星第3季營收與毛利率將面臨挑戰。 法人表示,3月自俄烏戰爭爆發以來,歐洲市場需求下滑,在家工作(WFH)需求亦降溫,微星提前進行庫存調整,影響第2季營收下滑,以及毛利率受影響,但庫存金額季減17%至384億元,下滑幅度勝過板卡廠同業季減 10%,以及筆電品牌廠季增0-5%。
微星營收: 微星首季三率三升,每股賺4.94元寫新高
此外,為了增加電競筆電的現代感及識別度,微星刻意將電競筆電設計的與眾不同,讓學生走在路上拿著電競筆電有一種「高級」的感覺,這樣的手法類似於 iPhone 相對於一般手機的高識別度,也能滿足購買者的虛榮心。 微星營收2025 相較之下,微星沒有主流市場的大包袱,加上長期對於製造及技術的堅持,讓微星得以「完全拋開」主流市場,擁抱電競筆電市場。 系微(6231)今(10)日公布 12 月營收,達 1.45 億元,較 11 月成長 49.7%,較去年同期成長 1.1%,累計前 12 月營收為 14.07 億元,年增 8.2%。 DRAM大廠南亞科( 2408)今日公布2022年第4季自結財報,受惠DRAM價格跌幅逾二成,出貨減少等衝擊,單… 針對台積電即將發佈的2022年第四季度業績,投資機構目前預計將維持在高兩位數同比增速,環比去年三季度也有望實現季增2.2-6.3%。 實際參與海外業務工作的微星科技NB通路業務部客戶經理郭新運說明,訓練課程包含商務簡報課以及英語簡報等課程;投入工作後,他時常需要前往美國協助業務推廣,除了和當地客戶接觸,他自己也會利用時間訪談美國店家,藉以親身進行市場調查。
微星營收: NVIDIA新品遲到 電競雙雄受拖累
而為了避免重演 2018 年挖礦需求一夕消失造成顯卡價格崩跌的情況, Nvidia 也推出專門的礦卡 CMP 系列,將挖礦及電競用戶分流。 課程與文宣內容資料均採用特定軟體,以歷史數據進行繪製及統計,過去之績效及表現不可作為日後獲利之保證。 下單系統及輔助工具僅供參考,投資人仍需自行判斷,任何系統參數均需由投資人自行設定,假使資料內容錯誤、延誤或中斷傳輸,而導致交易損失,投資人應自行負責,本公司不負任何法律責任。 投資不表示絕無風險,ETF等投資產品以往之績效,不保證該基金之最低投資收益;本文提及之數據及預測,不必然代表 投資之績效。
微星營收: 微星 111年12月營收122.90億、年減20.76%
如以出貨區域來看,泛歐地區(Europe, the Middle East and Africa,EMEA)占 37%、亞太地區占 33%、美洲地區占 30%。 市場預期,Nvidia顯示卡可能去化庫存要到明年第1季,不過微星庫存掌控得宜,目前庫存水位在掌控範圍,整體影響相對有限。 【時報-台北電】在PC及顯卡市場皆進入庫存盤整高峰,及年底提前截單之際,微星(2377)去年12月營收也大幅走滑、降至122.89億元,月減17.2%、年減20.8%,為2020年6月來單月低點。
微星營收: 顯卡爆倉 輝達新品延明年上市
MOSFET、被動元件、面板、記憶體等關鍵零組件在 2021Q2 都將有幅度不小的漲價,整體供應問題也還無法掌握,不過微星將會適度調漲產品售價轉嫁成本,以及使用替代料、更改設計等方案來因應缺貨問題及保持一定的獲利。 皆有 30-50% 的年成長,出貨量部分,電競筆電約 200 萬台、主機板為 1,190 萬片,YoY+14.4%、顯示卡 760 萬片,YoY+11.8%。 本報告內容僅供參考,客戶應審慎考量本身之需求與投資風險,本公司恕不負任何法律責任,亦不作任何保證。 本報告中之內容或有取材於本公司認可之來源,但並不保證其真實性或完整性;報告中所有資訊或預估,變更時本公司將不作預告,若資料內容有未盡完善之處,恕不負責。 微星3大生產基地位於台灣中和、中國昆山及深圳,其中深圳廠主要生產MB、VGA、Server主板、桌上型電腦、POS機等,昆山廠則生產NB及車用。 微星MB主要競爭者有華碩、技嘉、華擎等,VGA主要對手有技嘉、華碩,精英、麗台等。
微星營收: 微星( 的每月營收
〔記者方韋傑/台北報導〕電競筆電大廠微星(2377)新春開盤當天股價觸及波段低點150元,近7個交易日來股價幾經波折,今日收在157元,漲1.29%,三大法人合計買超454張,微星持續發展元宇宙概念產品,其高階筆電競爭力受法人看多,去年每股盈餘估達20元,預計2022年可賺進2個資本額。 VGA應用廣泛,新冠疫情帶動的電競需求已造成VGA供不應求,而包括乙太幣等虛擬貨幣的大漲又再增加對VGA的需求。 VGA需求龐大導致通路端大幅缺貨,先前市場價格已有調漲數波,而近期華碩法說會預告顯卡將會漲價,預期同業將有跟進動作。 在全年的微星產品營收組合方面,零組件類(如顯示卡、主機板)占 53%,系統類(如筆電、桌機、螢幕)占 43%,至於 EPS/IPS/ACS 等則占 4%。
微星營收: 微星本季營收有壓
近幾年全球PC出貨量下滑,根據研究調查機構Gartner 資料顯示,2011年全球還約有3.65億台出貨量,2018年已下滑到2.59億台,顯示市場萎縮嚴重。 而轉型專注電競市場的微星科技,在2018年全球營收已達千億新台幣,並有九成營收來自電競產品。 不以發展電競品牌為滿足,目前微星已針對諸如室內設計、3D 動畫製作以及影片剪輯需求,發展內容創作者導向的高階PC 產品,要持續研發與轉型,獲得品牌生命力。 微星的電競產品的市佔率高,預期將隨電競市場產值逐年提升,2022年Intel、AMD新平台帶動NB、MB換機需求,預估微星2022年營運可望維持中高個位數的成長,然毛利率受到VGA報價鬆動影響,預估EPS 19.15元,年減8.7%。 電競大廠微星(2377)今年受到主板及顯卡需求放緩,加上市場預期輝達(NVIDIA)新一代顯卡RTX 40系列將在第3季下旬推出,將導致市場現有顯卡均價持續下滑,法人擔憂微星本季營收與獲利將面臨挑戰,大幅下修微星第3季營收由季增一成至個位數,毛利率也將同步走弱。
微星營收: 微星CES獲12個創新獎 投信連續2天敲進
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存股族最愛的「公股4金2銀」2022年自結盈餘全數出爐,儘管去年國內金控銀行獲利表現多呈現衰退,第一金、華南金、台企銀獲利仍逆風創下新高,合庫金全年獲利也突破200億大關。 各行庫中,僅兆豐金因受到防疫保單理賠影響,全年稅後盈餘年減28.8%。 被外界視為「打炒房最重拳」的《平均地權條例》修正案,今日獲立院三讀通過。 台灣房屋集團趨勢中心執行長張旭嵐表示,平均地權條例過關並不讓人意外,而修法通過後,預售屋市場正式進入冷靜期,整體房市將會出現四大現象。 微星「貼近客戶」以及「時尚行銷」的手法,讓微星筆電能快速在校園中散布開來,也大大強化了遊戲玩家對於微星的品牌認同。