惡魔城闇影主宰2025詳盡懶人包!(小編貼心推薦)

Step2.沿著建築物的外牆往右側爬行,翻到右側牆體時,利用(藍點)鉤繩飛身至上方,然後作鐘擺效應跳到右側的臺階上,爬上平臺,穿過該建築物樓頂,並跳至對面的建築物上。 惡魔城闇影主宰2025 來到走廊盡頭的第二嗰反光鏡裝置前,用掌風將其推往右側(走廊中部),然後旋轉它,直至光線穿過對面一堵破碎的牆體。 我們進入了修道院的墓窟深入探秘,我們已經做好了面對邪惡的準備。 那位修道院院士——文森特•多利安曾經是一嗰熱心幫助Wygol居民的好人,但他現在已經成為了一嗰離經叛道的懦夫,他把他自己關在了滿布機關的修道院當中。

雖然有些音樂的出現頻率蠻高的,但是整體下來並不會讓人感到膩,主要是音樂本身的層次感就很足夠,而且也很稱職的將遊戲性給襯托出來,所以還不至於會讓玩家覺得單調。 《惡魔城‧闇影主宰》與之前的作品可以說平行世界,它是一個新的起點,只是同樣都有類似原素而已。 從這邊也看得出製作公司是想要重新定位《惡魔城》,但很高興的是,這款遊戲我認為相當的成功,在整個遊戲的過程中帶給我很多樂趣及滿足感,即使《闇影主宰》有許多遊戲的影子,但並不會因此而失去遊戲本身的味道。 因此,對於我而言可以說是再一次的重新認識《惡魔城》,所以在這邊我也為這款重新出發的《惡魔城‧闇影主宰》介紹給各位玩家,不論是老玩家還是新玩家。

惡魔城闇影主宰: 故事簡介:

而每個關卡通過後都會出現所謂的試鍊(Trail),也可以說是一種挑戰模式,內容很多,每個關卡都有屬於該關卡的試鍊,也許是要打倒某種敵人多少數量,也可能是需要限時打倒頭目,又或者是機關必須在幾次操作內解開等。 《闇影主宰》一開始讓我印象深刻的倒不是遊戲畫面,其實是音樂。 整個遊戲的音樂風格非常符合遊戲給人的印象,氣勢磅礡且壯闊,而且史詩級的音樂又讓人直接聯想到角色所處的中古世紀。

  • Step2.此時從墓地裏會彈出新敵人——食屍鬼,他們雖然會自爆,但是跟狼人、小巨魔、哥布林一樣,也是可以被加百列用鉤繩抓住然後秒殺。
  • Step3.從小洞外出,走到下水道的出口前,會遇到三隻骷髏盾兵,用聖水就可以輕易擊退他們,然後用十字架攪拌右側的羅盤開啟鐵門,沿著盤旋而上的樓梯登上上層。
  • 抵禦他們的攻擊最好還是用臂擋,他們覆蓋範圍很廣,尤其是敵人數量較多的時候,翻滾就很容易落入下一個劍士的懷抱當中。
  • Step4.穿過一嗰走廊花園進入建築物的內部時,需要跳過壹段較長的尖刺陷阱。
  • 室內場景也不在話下,從與自然結合的遺跡,書本雜亂且散落遍地的圖書館,還是有著奢華裝潢的城堡等,甚至是各種遊戲角色所身處的音樂盒機關中,這些一點也不會讓人感到含糊,都看得出製作小組在美術上下了很大的功夫。

對於我來說,這裏的活結束了,我應該跟隨我的朋友並且在需要我的地方援助他。 布羅納一般比較少用錘擊,反而增加了他的機動性及攻擊的變化,不要以為他的爪子不能夠得著加百列,通常要施展兩次翻滾,以防他後續招式。 可以擊敗吸血鬼的聖物已經盡入我手了,可惡的Dorin主教毫無疑問得到了他應有的下場。 數不清的生命因為他的自私而命喪於此,現在該輪到他自嘗惡果了。

惡魔城闇影主宰: 惡魔城:闇影主宰—惡魔永世塵封

Step1.走到擋住大門的雕像前,按住LT鍵+X鍵蓄力,然後鬆開X鍵釋放出真紅掌風,將雕像推撞至大門前,導致右側牆體出現崩裂的缺口。 Step5.取出紫水晶,將其放入三座天使雕像的場景指定的那座雕像中,然後按照下圖的擺放,天使(左)180°、天使(右)-45°、天使(中)90°,第二道大門開啟,進入大門後完成本節。 Step2.走向左側的寬闊走廊,因為塌方有得用鉤繩登上二層,在登上二樓後往後方走去,會看見一具騎士屍體。 沿著牆壁往右側移動,看見一顆藍點後,繩降至最低位置,看見加百列後方有嗰長長的走廊,按一嚇X鍵或者Y鍵讓加百列彈開牆壁,按一嚇RT就就可以鬆開鉤繩,落在走廊上。

  • 至於各種敵人的設計也讓人印象深刻,雖然狼人及吸血鬼可以說是已經看到不想再看了,但是遊戲中的角色設計依然讓人感到新鮮和有趣。
  • 是由Mercury Steam開發並由科樂美發行的的動作冒險遊戲,在PlayStation 3、Xbox 360及Windows平台同步推出,2014年2月於歐美發售、2014年9月於日本發售。
  • Dorin主教拋棄了他的教民,把他們置於水深火熱的地獄當中。
  • )是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的惡魔城系列其中一作,於2007年發售的PlayStation Portable遊戲,《惡魔城X 血之輪迴》的重製版並且收錄原作和《惡魔城X 月下夜想曲》。
  • 《闇影主宰》一開始讓我印象深刻的倒不是遊戲畫面,其實是音樂。
  • Step1.漆黑騎士機動性不強,主要是招式多變,以及50%血量後所釋放的墨汁侵蝕能夠收窄與加百列的距離,所以加百列的打法就是要堅持第一階段四打一爬、第二階段三打兩爬。

破關一輪之後,也會出現知名動作遊戲《潛龍諜影》中的Snake的裝扮可以使用在主角身上,不過平常很難看到,除非是動畫才比較明顯。 基本上主角的武器是鎖鏈的鞭子,這部分也算是過去惡魔城的主角的武器那樣,只是有較多的變化性。 玩家可以在遊戲中藉由打倒敵人穫得經驗點數(Experience points),然後可以利用這個點數解開更多的招式技能,而這也包括了魔法的部分。 這部分的比重應該還算不少,但整體設計還蠻精緻的,不過有幾個機關的難度真的不太容易,相比《末世騎士》那種比較偏向直覺式的機關來說,《惡魔城‧闇影主宰》的機關應該算是重視邏輯性的。

惡魔城闇影主宰: 遊戲續作

第三次回到走廊上,繼續拉下第一嗰把柄,然後使用狼人衝刺(連續兩次波動左搖杆)通過走廊來到第二嗰出水口右側的房間(用狼人衝刺就不會觸發機關)。 Step5.進入露臺右側的城堡小門,掉進拐角的小坑內可以搜刮一名騎士。 跳出小坑後,用LT鍵+X鍵的掌風將正面的擋路柱子推離,進入內部可以找到一嗰騎士屍體和一嗰藍色寶箱。

惡魔城闇影主宰: 惡魔城:闇影主宰 2

到達一嗰通往教堂的分岔路的右側小徑中加百列走到盡頭可以找到一嗰恢復HP的噴泉和一小股看守噴泉的哥布林。 進入到哥布林的營地會再次見到那只喜歡捉弄人的巫妖,擊敗營地中的哥布林後走上右側的小徑(左側是可以直接到達本關出口但是前提要捉住巫妖),來到分岔路口,左右兩條路都是石牆都可以搜刮騎士屍體,然後再走進巫妖所在的中間小徑。 惡魔城闇影主宰 Step3.此處第一段沼澤池基本要承受毒沼氣,先不要進入第二道鐵門,先來到左下方的平臺搜刮一名騎士。 先不要觸發按鈕,走到第三道鐵欄前,爆發影之魔法,然後按住LT鍵和X鍵蓄力後放出真紅•掌風,擊中按鈕後,第三道鐵門開啟,謎題破解第五章結束。

惡魔城闇影主宰: 惡魔城 闇影主宰-命運之鏡

該作品是2010年遊戲《惡魔城:闇影主宰》的續作,並且本作是系列首次登陸到任天堂3DS平台,是一款介於2D和2.5D,偶然會出現全3D場景的作品。 本作經過一次延期後終於在2013年3月8日在歐美地區發售、3月20日在日本發售;本作也同時推出eShop數位下載版。 惡魔城闇影主宰 嗯,基本上只是有一些同樣的原素而已,像是貝爾蒙特、狼人、吸血鬼、德古拉,但整體而言還是一個全新的開始囉。 基本的難度變化當然也是有的,遊戲中共有四種難度,分別是Squire、Warrior、Knight以及需要先完成騎士難度才可以解開的Paladin難度。 不過基本上就只是敵人的攻防能力提升,配置甚麼的沒甚麼改變。 隨著遊戲的進行可以獲得兩種魔法,一種是有治癒能力的光之魔法(Light Magic),另一種則是以攻擊力為主的暗影魔法(Shadow Magic),除了也是攻擊的手段之外,在某些機關解迷上也需要這兩種魔法的協助。

惡魔城闇影主宰: 劇情

充滿後,加百列再次進入神廟內部盡頭的大門開關前,按RB鍵爆發影之魔法後,對著開關按RT鍵,即可開啟大門。 Step4.進入左側有圖騰柱的山洞,加百列(RT鍵)扯爛圖騰柱後,來到戶外要面對一隻巨狼人,解決他後,看到右側對岸的遺跡上有顆藍點,此處是不通的,加百列就繞到現在所站的平臺建築物的左後方,這時才可以用鉤繩飛身上去。 Step2.在一峭崖上看見對面的樹枝有一嗰藍點,加百列(RT鍵)用鉤繩飛身上去,到達對面平臺,此時會遇到一隻巨狼人,解決他,畢竟他沒有錘擊了。 隨後攀上其左側的木欄,到達左上方的平臺,跳過左側壹段瀑布,穿過一嗰山洞。 Step4.然後回到圖騰柱,跳下其正前方的峭壁,走過壹段蜘蛛網橋,會發現一具騎士屍體。

惡魔城闇影主宰: 【心得】惡魔城:闇影主宰 劇情與心得分享 (大劇透慎入)

然後返回之前經過的斷裂石橋,此時可以發現石橋左下方有一顆藍點,利用鉤繩繩降至石橋下方平臺,然後會看見右上方突出的木頭上有顆藍點,用鉤繩飛身上去後,回到step3最初的位置,接著再重複一次step3的前半段工作。 這次就讓巨狼跳過下圖的木橋,並且騎著巨狼攀上建築物的攀藤。 Step3.到達木棒平臺後,加百列會遇到一群小巨魔和巨魔。

惡魔城闇影主宰: 惡魔城X年代記

當攻擊石頭時,狼人領主也會上前攻擊,可以無視他轉移攻擊另外一些聖石,直至所有聖石被摧毀,狼人領主也隨即死亡。 然後鬆開X鍵釋放出強勁的真紅掌風,雕像撞破石門而出,並再用掌風將其推到橋頭,雕像上會出現一顆藍點,利用鉤繩飛身到對岸。 可是泰坦會將浮石吸到胸前,那麼加百列就利用泰坦頭頂的裝飾物用鉤繩飛到其頭頂,攻擊頭頂的圓盤,攀爬節奏3爬1抓緊、4刀1抓緊。 Step3.擊破肘關節的圓盤,泰坦就會用右手拍到肘關節上,此時加百列要往下方滑行,然後用鉤繩跳上其右手手臂,當她要舉起拳頭之際,留意身後迴旋飄浮的浮石,按一嚇RT鍵飛到浮石上。

加百列現在進入了吸血鬼領地的郊外,寒冷的冬季肆虐著這嗰大地已經整整一嗰世紀,往居民區深入為了達到更暖和的地方,要在這裏存活就必要要有堅韌的意識,堅韌嘚足以每一晚目睹每一件自己所愛的事物被永遠地帶走。 惡魔城闇影主宰2025 另外巫婆的鴉群撞擊也可以從三隻烏鴉人無端端臂擋就能夠得知(當鴉群攻擊,烏鴉人馬上自覺盾擋)所以,加百列也得翻滾回避。 每當扔回一顆烏鴉蛋都會造成烏鴉巫婆暈厥,頓時跑到她的跟前使用QTE,大概三~四次QTE,加百列就會把巫婆的面罩給摘下來,巫婆也隨即從城堡頂端掉下去。 此時會遇到新的敵人——鬼魂劍士,他們的招式較多,而且能夠給劍增加電擊效果,亦可以令到整嗰地板都充滿電流。 所以一開始主要要擊中攻擊那些加BUFF佩戴雷電劍的鬼魂劍士,以防他們釋放電網。

惡魔城闇影主宰: 惡魔城 闇影主宰

然後加百列登上中間的裸石,走到左側的岸邊可以接觸一嗰回血石碑,繼續往前方的殘舊臺階走上去。 再次進入臺階後的一小灘沼澤時會遭遇到沼澤木頭人的拉拽,只要在螢幕顯示的圈圈內及時按下任何鍵位即可擺脫(一般不要踩在冒氣泡的漣漪中,就能夠躲過沼澤木頭人的拉拽)。 劇情:狼人群數量逐漸在激增,然而,在加百列和白馬前方的石橋因為日久失修早就崩毀了。 惡魔城闇影主宰2025 以白馬的能力最後也只能“白駒過隙”為加百列送到彼岸,之後的路途白馬就無法相送了。 Step2.通過第一段倒臥的樹樁後,加百列在馬背上再一次受到了身後兩嗰騎著巨狼人的狼人的夾道“歡迎”,同樣按照step1中的兩種方法(1.下馬;2.跳到巨狼人背上)解決敵人,隨後背著加百列的白馬會跨過擋路的巨石。 劇情:第二天清晨,雨還繼續下,突然一聲狼嚎將加百列從夢中喚醒,隨後陸陸續續也聽到四處揚起的狼群叫聲。

惡魔城闇影主宰: 惡魔城 審判

Step3.進入上層圖書館,現在左側鏡子下搜刮一名騎士,然後看准地面上的軌道,用掌風將反射裝置推向前方,旋轉反射裝置,將光線對準前方的小門,當光線落到小門的發光圓點上,小門開啟。 Step3.取回木棒會到啟動椚的房間,把木棒安插到右側的機關上,旋鈕機關後,鄒貝克和加百列一起內進。 這次天花板會掉落,需要加百列和鄒貝克輪流托舉才能通過,最終拿到第二把鑰匙,返回中央房間,開啟啟動椚。

惡魔城闇影主宰: 惡魔城:闇影主宰-宿命之魔鏡-

當加百列環顧四周時,在他身後出現了一匹白馬,白馬表示加百列要想去與湖之守護者會面,就必須趕緊,白馬能夠提供騎乘便利。 除非是重度的動作遊戲玩家,要的是從頭殺到尾可能沒辦法如意了。 但整體的遊戲水準並不算差,只要是喜歡動作遊戲的玩家應該都可以獲得樂趣,因此這款我會介紹給各位玩家嘗試看看,新的《惡魔城》,也是挺不錯的。 惡魔城闇影主宰2025 遊戲中的生命、兩種魔法能量的提高都是需要在遊戲中找出來,遊戲的視角就像是《戰神》那樣,視角是卡死的,因此有時得走到某些地方才找得到隱藏的東西,又或者需要用到後期的某些能力才能去啟動在前面關卡的機關以便取得這些能力等,而這也包括了副武器的攜帶上限。 對於語言有困難的玩家這部分也不用太擔心會不懂而無法進行遊戲或者得去查攻略不可,基本上算是簡單明瞭,一看就知道要做甚麼。

先把第一嗰反光鏡按照“「”形狀將其推往光線上,取得光線後,將光線沿著紅色地毯照向左側,走到第一嗰反光鏡裝置前的小涼亭,可以搜刮一名騎士。 Step3.烏鴉巫婆的招式並不多,主要負責攻擊的是她的那三顆烏鴉蛋所蹦出來的烏鴉人。 烏鴉人會噴火,連擊效果比起鬼魂劍士還要優越,但是他們一般釋放招式都會在胸腔位置散發出火焰(火光)那麼加百列隨即翻滾便可逢凶化吉。 抵禦他們的攻擊最好還是用臂擋,他們覆蓋範圍很廣,尤其是敵人數量較多的時候,翻滾就很容易落入下一個劍士的懷抱當中。 這是一個守護城堡的巫婆的悲慘故事,一嗰關於愛的缺失的事故,一嗰有別于我們英雄的故事,然而,他早已沒有憐憫之心,他對此熟視無睹,這些可憐的邪惡生物就該在他的復仇底下死寂地躺著。 Step3.巨人左手招式不算多,但是他的抓取還是不知道怎麼破解,所以要慎用光之魔法來回血,巨人左手招式單調,而且用長鞭也能攻擊他那笨拙的手,所以難度不大。

骷髏盾兵基本跟盔甲盾兵差不多,但是他們攻擊速度較快,而且有兩條命,被破盾、擊碎後,依然會重生一次。 劇情:擊敗布羅納後,Wygol村莊重回陽光的懷抱,其中一名村名為了表達對加百列的感激,就帶他前往了城堡。 任務進行的很順利,我們已經拿到了我們需要的東西了,現在我們將面對吸血鬼領主了。 吸血鬼們一定已經知道了我們拿到了聖物,它們一定會來阻止我們的。 當兩人回到村子前,一名小朋友前來為兄弟會的兩人通風報信,說是吸血鬼希望單獨在村莊內與加百列會面,否則就會把村民都殺光,加百列明知是嗰陷阱,都毅然前往,而鄒貝克就留下來照顧小朋友。

惡魔城闇影主宰: 惡魔城 闇影主宰2

對付哥布林類似於對付狼人,他們屬於集體攻擊加遠距離攻擊型,只要能夠察覺飛來、滾來的炸彈,適當回避就能夠使用長鞭鞭策他們,並與他們保持一定距離。 惡魔城闇影主宰 其他的,不論是機關的難度、關卡變化性及流程,還是戰鬥深度等,都算是掌握的恰到好處。 只是說恰到好處的代價就是人人都會玩,但不容易讓人有深刻的印象和足夠的遊戲個性。 但即使如此,這款遊戲還是讓我蠻享受的,不論是遊戲內容、美術風格和音樂,我都很喜歡。

另外這部分也有別於《幻想西遊記》那樣不會摔死,某些地方如果跳錯了或者太早跳都會死亡。 如果要我評分,若滿分為十分,這款遊戲我認為是有八分到九分,整體而言沒甚麼好挑剔,只是有一些小缺失,但並不會對遊戲的樂趣造成太大的影響,只是說稍微可惜了點。 原創角色,白髮戴眼鏡、滿腹學問口氣優雅的年輕男子,自號為「時間的守護者」,武器為一個外表類似於擺鐘、兼具時鐘性質而尾端為利矛的法器。 光是名稱就讓人恐懼不已,操控著強大黑暗力量的霸氣貴族,一舉一動都會對人造成致命的傷害,優雅、學問與力量兼具的另類紳士。 此次角色形象保留了小島文美為惡魔城年代記重新詮釋西蒙的紅色頭髮,衣服從皮毛披風加鐵甲換成皮甲加皮帶的鐵甲夾克,更強調了強壯肌肉的一面。 這個花園曾經是歐洲最美麗的花園,無數來自遠方的朝聖者來此只想親眼目睹它永恆的美麗,現在……這些腐爛的衰敗的朝聖者們只能被這裏的主人所食用。