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雖然不屬於上BUFF,但是需要空揮的技巧,外加重劍相比長槍更有明顯的卡肉情形,因此走位又更加考驗著技術。 另一個特殊的系統就是銃槍彈,和隔壁黑科技衝鋒槍不一樣,子彈相當稀少,不過由於填彈方式不同,又有更多需要注意的地方,雖然滾一下就能補彈,但起身後的空檔通常不會只射一發,因而需要透過更多其他的手段達到銃彈的充足。 比起卡魯的霸道,凱的風格更加的沉穩,保持距離的輸出方式讓凱的生存力有著較好的起跑點(技能先另當別論),兩種武器的使用區別比較明顯,定位也不同,因此直接分開說。 柱子的特性和拳魯比起來相對穩定,拳魯的攻擊類似單點性的輸出,面對體型較小(對於卡魯那麼大隻相對小)的敵人,一個擺動就很容易甩到旁邊要重整攻擊方向,稍微吃了些攻擊走位;而柱子比較偏向範圍性的高傷,還可以用柱子打斷攻擊對象的骨頭-碎骨,並針對這個BUFF打出加成性的傷害-野豬之嚎。

七花和琴這次都有加強,琴多了加防,七花多了大招免傷,並且最後一戰可以加攻擊了(之前只能加算力),所以七花是現在最好的奶。 帕斯卡雖然保送五星但已經沒有三測時那麽大優勢了。 一直推進度到和白毛簽定契約後就可以首抽了,然後系統會讓玩家進行新手10抽,可以無限重抽,但是不會出現天使或惡魔角色,而且結果必定為1紫4藍,不會出雙4星。 ‧ 組隊上坦克&補師非常重要,支援手也可以考慮編組,推薦是坦克+補師+單體攻擊+攻擊/妨礙+攻擊/妨礙/支援。 是常見火水木光暗五種屬性,剋制傷害為 120%,被剋攻擊傷害降為 80%。

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硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。 護堤後來技改改成沒有無敵,只有擋傷害和-%傷的功能,算是有小下修一點,但仍然不能改變他又全面又高輸出的地位。 凱內西斯:隨著技能越來越多,操作上越來越忙。 和其他職業不太一樣需要注意的點大概就是要一直注意PP的量。 新角色推薦2025 到後期的練等方面沒到很差,但和其他職業比起來比較沒那麼頂尖。 新角色推薦 打王的平砍能力非常弱,但是爆發非常強,五轉四招全部丟下去王的血量會瞬間掉一大格。

  • 簡評:【闢天之初】減cd的機制,使得覓影的可操作性變的更高。
  • 皮卡啾:台版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。
  • 在開荒時沒有其他更好的選擇的話,維達爾配上低吹雪的配隊是管理員們推本時非常不錯的一個選擇。
  • 必殺技更強,全補外加全回怒,如果再搭配美雪降怒…那畫面太美。
  • 優點就是可以把偷的技能用的靈活自如,缺點就是輸出很普通,在台版環境下比較吃虧,打王生存能力其實算吃香。

惡魔殺手:有很多範圍技而且自帶百爆,手不算太短,但他的機動性和其他職業比起來略差一點,後期特色應該就是可以召喚很多種惡魔很潮吧。 打王輸出爆發全部寄託在五轉四招上面,沒有爆發的時候有點烙賽。 新角色推薦2025 不過他無敵和綁王可以吃無冷,這是比很多職業強勢的點。 閃雷悍將:清怪非常好玩,用接技接著打怪會很順暢,而且看起來就真的跟魚在游泳一樣。 缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。

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魔法師特權可以理解成 vip 系統,加入好友跟領取友情點數也是在這邊。 若想填寫多重本尊,只承認角色位於不同帳號/伺服器者(任一不同即可),確認符合後請在表單關閉之前用巴哈姆特站內信或哈哈姆特私訊我,我會告訴你要做什麼。 至此,6 命能夠提供的額外功能性有:40% 風暴傷以及更加穩定的聚怪,為前台提供大量風元素微粒解決充能問題,以及看得過去的後台輸出。 第二波女召喚師,和男召喚師一樣,施展了召喚術會變肉,剩餘血量較多建議優先擊殺召喚物,血量較少可以繼續集火召喚師強殺。 無相鐵打起來沒有太大難點,基本上是純 dps 檢測怪,需要注意的就是鎖血階段的拉怪技巧。

  • ,是目前遊戲內傷害最強的職業,靠移速加成和頻繁的小位移保命。
  • 凱內西斯:隨著技能越來越多,操作上越來越忙。
  • 特殊兌換中可以把抽卡取得的魔影晶石換成角色碎片,神秘商人每月都能用 480 石的價格買到單抽券,一共十張務必要買完。
  • 整體來說,隨著魔刃的簡單化,個人覺得魔鞭是”很有以前莎莎困難性”的職業,有限的輸出方式以及更吃王的熟悉度,以及能量條三寶的掌握也都有過去的影子,算是個”稱職的二武”-很具特色,可惜主武比較優。
  • 真紅小技巧:3技能1 段和2/3段是分開計時的,即在釋放完1段後可以補一下印記再繼續釋放,將輸出最大化。

飾演家康之母的,是多次和松本潤共演的松嶋菜菜子;而初次參與大河劇的有村架純則要詮釋歷史評價兩極的家康正室「瀨名」。 和家康一起闖天下的家臣有山田裕貴、杉野遙亮、板垣李光人等年輕男星;其他還有岡田准一、阿部寬、野村萬齋、室剛等資深藝人共演,令人期待合作的火花。 新角色推薦 節奏榜,在很多遊戲中都會擁有的一種直觀、多維的資料排行通常按照角色的強度及機能進行排行,本榜單亦不例外本榜會列出各個角色相應的特性供大家參考。 新角色推薦2025 獵鷹類——適合PK專用,附加的獵鷹系傷害,讓本身的攻擊力瞬間提高,打出超強的傷害值,但是比較考驗走位。

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因為需要空揮的角色,輸出重點都在重擊上,前面連段的輕攻擊和抓癢沒兩樣,因此前面的攻擊盡量能省則省,減少卡肉與被攻擊的機會,另外由於空揮需要時間,因此玲很吃攻擊節奏,要預先看到BOSS要打下哪種攻擊決定上花的重擊類型,並且都需要上真花。 新角色推薦 綜合以上三者,除了傷害平衡每個職業都要顧以外,攻擊速度也是越快越好,但塔塔尷尬的地方就在於暴擊不能比別人低,不然機體技能會直接性的影響到操作,所以裝備的構成與完整性就比較高。 至於衣服穿搭,雖然需要$$不過也是很深的學問,有人可以把盾娘弄得有成熟感,有人卻可以一樣角色弄得滿是少女風氣,之前甚至出現過用一個玲講完人生各個階段面貌的人。 版上有很多有關時裝或是裝備穿搭的分享串,可以參考配裝或染色,瑪英除了臉以外其他都可以調整,如果真的受不了不能捏臉,就是想玩幻影之劍卻受不了那個用膝蓋看就知道是用某國人捏出來的臉型,要嘛就選其他的角色來玩,二來就是硬著頭皮想辦法讓他變順眼,三來就是直接Exit慢走不送。

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他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。 (圖 / EXPGG/en)如果你想要一個可以在上路大開殺戒的英雄,那就一定要選達瑞斯。 很多人會推薦新手使用蓋倫,但其實玩久了他就會變不好用,不過達瑞斯就算在更高等級的遊戲中還是會很強大。 這兩個英雄還滿類似的,因為他們都夠坦而且傷害值也高,但實際戰鬥時他們也是會打得很辛苦。 簡評:在入坑前期抽到大國主非常的香,簡單的技能機制,超高的技能係數,使得她在前期推本上非常強力,但是由於過於簡單的技能機制且主要傷害都壓在了3技能上(原地持續施法碰上多動症boss非常容易打不全傷害),會導致大國主在後期變的比較無力只能當半個C(輔助)。 【星連】&【揭示】&【命運】散點的神格搭配,使得大國主全程能夠覆蓋2個抽卡buff以及22%會心概率加持,是大國主輸出最高的神格搭配。

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越新的職業通常效率會越高,我記得之前都差不多練一兩個小時衝200。 如果你想要+200攻的140戰地裝打到200的話我可以跟你斷言強度會不夠秒後面的怪,硬練應該會多幾個小時吧。 我自己是每個職業都有弄一套150或160的裝,你預算跟時間夠的話先準備好再開練會讓痛苦少一點,不過這都看人,也有那種不管三七二十一練爆硬上200的,可能上200的時間還會比你搞裝備老半天少。

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●通過對角色站位元順序的了解,可以有效猜測出對面的人物組合,達到“心中無碼”的水準。 一些虛高戰力的隊伍,或者一些想打卻不敢打的隊伍,都可以通過上文站位元順序描述,進行有效的判斷,防止“吃爛分”的我們一招不慎滿盤皆輸。 首先需要確定隱藏位置,其次根據暴露出來的角色判斷隊伍類型,再次按照戰力資料及段位元來確定角色,最後根據組合特點來完成最後的結論。 突襲角色的站位是在所有類型角色前列,因此在考慮位置的情況下,上述角色中最常見的是勇敢餅乾和黑巧克力餅乾,剩餘3位在中低段位可能出現。 新角色推薦2025 首先我們需要確定有哪些主流角色會出現在競技場內,並且確定他們的站位元順序。 這裡開始就有點考驗大家的裝備了,如果只是隨便衝個咒文跟星力可能會稍微有點痛苦,最好可以撐到兩下就能秒怪是最好,這張圖就算不插輪迴出怪量也還不錯,建議身上至少要有女皇裝。

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此外,弓凱有著全職業最夠力的腿,在後期C2EP2的墮落侵蝕有著踢死敵人賺賞金的新方法,某個層面上是新的優勢。 新角色推薦2025 另外,凱都有個重要的對王輸出差異,主因都是頭部射擊,大家都知道要射頭,但是BOSS的頭有分大的和小的啊wwwww,有些體積較大的BOSS隨便射都中頭,甚至有整顆頭定在那邊讓你打(章魚),但是人形王的頭就那麼小一顆(著名如伊瑟特和卡呆),相當考驗瞄準的功力。 破壞則成為拳魯爆炸性輸出的關鍵:接下來一定次數內的重擊,暴擊必定100%(無關面板數值),這又讓吃裝成分變的更低,靠技能就能暴擊了,兄弟。