最後生還者第ii章6大著數2025!內含最後生還者第ii章絕密資料

但某日的一場暴力衝突,摧毀了兩人的和平生活,而為了維護她所堅持的正義,艾莉又再踏上殘酷的旅程。 游戏中整个故事的铺垫过程可以是非常漫长,数十小时的人物成长、情节反转和情感叠加,只为了最后一刻的迸发,这种耐心叙事带来的震撼,不是一场简单爽快的战斗可比。 最後生還者第ii章2025 而一些更简单的动作,则让玩家在不自觉间代入了游戏角色。 比如在危险、腐烂的下水道艰难匍匐、打破窗户找到近路、连接电路来启动发电机……游戏中基本不会有任何关于探索的提示,这全靠玩家的直觉行动——也直接代表了艾莉或乔尔遇到难题时的行为。

  • 遊戲的藝術指導、動畫和人物模型均被完全重製,以利用PlayStation 5硬體的優勢。
  • 許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。
  • 敵人整體戰力再強化部份玩家只為劇情而買《最後生還者2》,並想快速略過戰鬥部份,又不想費時間找資源,所以官方設計了「休閒模式」出來,此模式下的敵人生存感會變得相當薄弱,人生失去存在的價值啦。
  • 虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社群里,他们过着和平、安稳的生活。
  • 传统二维叙事格式中的背景勾勒、画外音,被《最后生还者》整个游戏系统所代替。
  • 但在此之前的故事裡,已經有好幾段情節表明:歐文是舊火螢的鹽湖城幫眾之中,最理智清晰、溫柔善良的一個。

意圖利用喬爾的死亡來推進劇情,編劇原理上當然說得通,值得商榷的是一系列糟糕的鋪陳和演出,單只這一段二十餘分鐘的遊戲時程,就有上述這麼多難以自圓其說的問題。 最後生還者第ii章2025 上首度亮相,原計劃將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影響宣佈延期至2020年6月19日發售。 該遊戲受到評論媒體好評,尤其是在遊戲性、音響設計、配樂、表演、人物和畫質方面,然而其情節及主題在評論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。 踏上艾莉的旅程,帶她穿越傑克遜寧靜的山脈與森林,來到大西雅圖綠意盎然、雜草叢生的廢墟。 途中,你將遇到新的生還者團體,置身於未曾經歷的危險環境,面對令人聞風喪膽的各種突變感染者。

最後生還者第ii章: 最后生还者2

《Game Informer》的赫爾格森讚美了戰鬥中的主角的脆弱性,《電腦與電子遊戲》的凱利則喜歡戰鬥方式的多樣性。 IGN的莫里亞蒂認為戰鬥是「緊張和傷腦筋的」,並補充道感覺每一個敵人都「有人性」。 《Joystiq》的米切爾稱戰鬥「在喬爾的手上堆積了一個又一個的死亡」。

然而,在衝突中與敵人相互廝殺,和對失去反抗能力的對象施加暴行,是兩碼子事;快速結束敵人性命,和以刑求手段來盡可能延長對方痛苦,兩種暴力的本質上也截然不同。 艾莉還只是一個十八、九歲的青少女,若她能夠像老練的喬爾或湯米那樣,面不改色地對肉票下重手,那才真是奇怪哩。 最後生還者第ii章 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。

最後生還者第ii章: 相隔10年多!梅麻呂外送紳士名作《PIZZA配達淫》續作問世 遊戲、動畫雙版本送歪歪

《最后生还者2》获TGA 年度最佳,玩家们不开心了 一年一度的 TGA 年度游戏评选,终于落下帷幕。 今年,《最后生还者:第二部》​​​成功登顶,拿下了 2020 年度最佳游戏的头衔。 主角是一名警察,他的任務是保護一個年輕女孩;然而,由於主角的心臟狀況,玩家往往會控制這個年輕女孩,逆轉保護者和受保護者的角色。 德魯克曼後來在創作《最後生還者》的故事時發展了這一點。 德魯克曼將《最後生還者》視為一個成長的故事,在這個故事中,艾莉在與喬爾相處後適應了生存,同時也探索了一個父親是如何願意拯救他的孩子。

  • 跟住就是售價夠你買三個遊戲的《最後生還者2》典藏版,和夠買四個遊戲的《最後生還者2》艾莉版,全部實體物品,非常的粉絲向,要不要買就看你對《最後生還者2》的愛有多深了。
  • 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。
  • 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。
  • 《最後生還者 重製版》各地區發行日期不同:北美於2014年7月29日發行;歐洲、澳大利亞和紐西蘭於2014年7月30日發行;英國和愛爾蘭於2014年8月1日發行。
  • 雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。
  • 她逃脫時殺死了詹姆士,但是大衛因為戀童癖而不想殺了艾莉,想讓她在食人族待下來。

但遊戲卻在發售後受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家評分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論僅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。 經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。 全新的遊戲系統讓你親身經歷艾莉在充滿敵意的世界中,遇到的種種攸關生死的賭注。 藉由高強度近身戰鬥、一氣呵成的動作和動態潛行等強化後的性能,感受她為了求生所做的絕望掙扎。 琳琅滿目的武器、可製作的多種道具,搭配上多樣技能和升級系統,你可以根據自己的遊玩風格,自訂艾莉的各項能力。 故事上,《最后生还者 第II章》保留了那股粗粝和直白的末日氛围,游戏中的人物都有着自己的背景、目的和动机。

最後生還者第ii章: 《最後生還者二部曲》 完整解析「劇情」篇:反玩家、反人性的的顛覆之作

來自日本「大合虎子」SNS全公開,12月10日初配信 Yahoo TV虛擬網紅節目《虎妮好朋友》將有新朋友加入囉! 她就是來自日本的大合虎子(Taiga Torako),中日文都通的她,有著能與大家談天說地的中文能力,同時常來台旅遊的她對台灣也十分熟悉喔,未來她將與貝塔虎妮攜手創造更多、更有趣的內容。 預計初配信時間為 12/10(六),目前虎子的SNS頻道也全部揭曉,已經可以在上面看到她用中文唱自我紹介之歌了,希望大家一起訂閱、追隨起來,以免錯過最新內容唷。 一般會有人認為,遊戲時數愈長則愈顯得愈有誠意,但在生存恐怖遊戲則不盡然。

最後生還者第ii章: 最后生还者2发布进程

同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic 最後生還者第ii章2025 Adventure 2, 2001)也有過類似設計。 然而TLOU2應該是執行得最徹底的一個,我認為頑皮狗此番大膽嘗試的挑戰精神應當肯定。 撇除上述那些遊戲設計上因為製作人師心自用造成的問題,本作中雙線敘事、正反並陳的故事設計,和收尾的表現形式,其實還是值得欣賞。

遊戲的藝術指導、動畫和人物模型均被完全重製,以利用PlayStation 5硬體的優勢。 重製版是在與原版遊戲開發團隊的願景一致的前提下進行的技術和畫面的增強。 艾斯卡希望每個元素都能讓玩家感到腳踏實地,沉浸在遊戲世界中。 加蘭特與Descriptive Video Works的一個專業團隊合作,為過場動畫創建音訊描述。 原版遊戲的願景是強調世界的美,而不是視覺上的黑暗和烏托邦形象,重製版也利用PlayStation 5硬體優勢提高了畫面的細節程度。 重製版的宣布引發的反應不一,一些記者和玩家認為由於原版年代並不久遠,以及《最後生還者 重製版》的存在,使得《最後生還者 第I章》沒有必要,其70美元的價格也遭到質疑。

最後生還者第ii章: 《最後生還者二部曲》 完整解析「戰鬥」篇:公式化戰鬥與失敗的人性化

但逃離當夜山姆因被咬傷變異成感染者,亨利殺死山姆後悲傷不已而自殺。 若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。 延續如此糾結的脈絡觀之,艾比在劇院死鬥的最後決定放棄報仇、不對艾莉和狄娜下殺手,就顯得有跡可循、合情合理。 不只由於列夫的呼喊喚回艾比的良知,更因為艾比確實還欠喬爾一次。 說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。 作為前作主角喬爾拚命挽救下來的希望象徵,和喬爾一脈相傳,艾莉以續作主角之姿粉墨登場,是完全合宜的安排。

最後生還者第ii章: 遊戲系統

Naughty Dog最新的遊戲引擎讓一切栩栩如生,各個關鍵的角色和遊戲世界都會在你眼前呈現出前所未有的逼真細節。 《最後生還者 第2章 》有五個可以選擇的難度模式,分為休閒、簡單、普通、困難和生存者,其中又有另外五個可以自訂的難度部份。 《最後生還者2》普通版有主遊戲,預購的話會有2個早期解鎖的虛擬物品(1個製作訓練手冊、1個彈藥容量升級),而數位版預購會多1個艾莉紋身圖樣。

最後生還者第ii章: 角色

《最後生還者 第2章 》總共發行了5個版本的產品組合,分為普通版、數位豪華版、特別版、典藏版及艾莉版。 但即使是被划分到这个类别中,《最后生还者》系列也丝毫不过时,因为它将这种形式带到了一个新的高度:即叙事与玩法比重的完美勾兑。 自由探索、过场动画、即时脚本演算、无处不在的角色对话……没有明确的“人为界限”, 最後生還者第ii章 则故事一直有机运转下去。 《最后生还者》系列是很难提炼出耸人听闻卖点的游戏,没有高自由度、恐怖刺激、打击感十足云云,这是因为它的精华储存在故事中,其玩法只是有机、自然地与故事共存。 卖故事并不容易,因为我们都知道体验故事最好的方式就是带着未知去进入。 虽然是末日题材,但相比于描绘大世界和外部事件,系列的核心永远是落在人身上的,乔尔与艾莉、与周围人之间的关系驱动着整个故事的发展。

虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社群里,他们过着和平、安稳的生活。 为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。 逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏。

最後生還者第ii章: 最後生還者 第II章

評論迥異的狀況,使發售前的劇情透示風波在網絡社群有所延續。 有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 由頑皮狗開發,並由索尼互動發行的《最後生還者 第2章 》是一款以突變者為題材的生存恐怖和動作冒險遊戲,本作延續前作的故事,並講述艾莉長大後的新冒險,以及舊勢力的追捕。

最後生還者第ii章: 《最後生還者 重製版》

這是已經知曉一切真相的艾莉,無論如何都難以忽視的矛盾苦惱。 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。

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只能說,也許廣大前作玩家實在是太過喜愛喬爾、對其身世和經歷感同身受、投入甚深。 《最後生還者》的主角喬爾,堪稱頑皮狗公司在其電子遊戲開發史上最大的成功。 但也正因為這份成功,直接導致了《最後生還者 第二章》在公關層面和情感認同上最大的失敗。 如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。

最後生還者第ii章: 遊戲表導覽

遊戲的特點是在沒有戰鬥的階段,往往涉及到人物之間的對話。 遊戲中有一些簡單解謎元素,例如使用漂浮的托盤將不會游泳的艾莉移過水體,以及使用梯子或垃圾箱到達更高的地方。 玩家可搜刮筆記、地圖、漫畫等故事收集品,並在背包選單中檢視。 經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。 但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。

最後生還者第ii章: 游戏陀螺丨关于游戏的我们都聊!

有什么能比丛林交错城市更能体现末日的破败、比闪着诡异红光的地铁站更能体现未知的凶险? 游戏出色的视效和音效显然是第一扇门,一个最直观的引导,但《最后生还者》系列真正出色的地方还埋在不引人注意的细节里。 最後生還者第ii章 你在游戏中所有的行为跟动作,都跟叙事发展有关,但好故事并不意味着你叉起双手、看过场动画就足够了。

最後生還者第ii章: 劇情梗概

遊戲發行後獲得了積極的評價,其畫面的增強、面部動畫的更新、敵人和角色AI的改進,以及新增的親和力、音訊和控制器選項都得到讚譽,但對其玩法和關卡設計的反應褒貶不一。 )引用了電子遊戲《ICO》和《惡靈古堡4》作為遊戲設計的影響因素。 他說,團隊想創造盡可能逼真的生存恐怖遊戲,包括動作的設計都盡可能做到逼真。 他還說道,感情的分量需要與世界問題的緊張程度相平衡,製作團隊想把《ICO》的「角色建設和互動」,與《惡靈古堡4》的「緊張和行動」相融合。

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如果是看電影的話就只是被動的接受、但玩家透過遊戲,操縱角色經過遊戲旅程之後當發現角色的重大抉擇不是自己所想時,那就會有有趣的糾結與反應。 TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。 最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。 也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼?

《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。 在遊戲中,武器裝備須使用「零件」進行購買和升級,零件則藉由殺敵、傷害、救人、醫療、製作道具等方式來獲得。 積累「補給」可提升玩家的等級,提升等級可獲得更多點數,以購買初始武器或技能。

最後生還者第ii章: 評價

到了水族館,卻因為雙方一時衝動,而造成魚死網破的結果。 我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾. 德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎?

《最後生還者 第二章》各層面極高水準的製作品質,完全符合當代3A大作應有的規模和可玩性。 加上事前各大媒體過於誇張的近乎一致滿分評價、預告片造假、頑皮狗官方一些不恰當的言論等因素,才造成不斷延燒的風波。 稱讚主要集中在遊戲性的改善、 畫面質量、演員表演、人物、音響效果以及音樂方面,而其情節及主題在批評界引致分歧。

最近由頑皮狗工作室所開發的新作《最後生還者 第II章》於上週五 日正式上市,其劇情演出引起了全球玩家一面倒的罵聲,紛紛給出負評。 與此同時上市前解禁的全球媒體評價卻幾乎一面倒的給出了滿分的評價,如此兩極化的現象引起了玩家們的熱烈討論。 許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。

包括那死於非命、不得善終、經歷一系列苦難然後屈辱地喪生等情節,從敘事背景看來也都合情合理。 2020年6月26日,索尼宣佈遊戲在發行3天內合共銷量為400萬份。 是次紀錄超過2018年發售的《蜘蛛俠》(在3天時銷售為330萬份),成為PlayStation 4上銷售速度最快的第一方遊戲。 2019年9月24日,官方舉行State of Play的遊戲發佈直播,正式公開遊戲部分,當中發表《第II章》將會於2020年2月21日發售。 10月25日,在宣佈發售日起一個月後,官方突然宣佈以提升內容品質為由,將《第II章》由原定2020年2月21日延至2020年5月29日發售。 如果想快速完成《最後生還者2》一次的話,將敵人調成弱智、隊友調教成天才、資源生產非常豐盛,這樣應可無難度的完成本遊戲。

最後生還者第ii章: 遊戲表導覽

四個《最後生還者2》實體版的的虛擬物品都以代碼提供,截止期限為 2020 最後生還者第ii章 年 5 月 28 日,並需網路連線和PlayStation Network帳戶才能兌換。 最後生還者第ii章 《最後生還者2》艾莉版有齊典藏版的內容,又再附加1個艾莉背包、1個Logo 徽章,1張7吋黑膠唱片。 《最後生還者2》典藏版有齊特別版的內容,再附加1個12吋大小的艾莉模型、1個艾莉手鐲、6個琺瑯別針徽章、5張貼紙、以及1個石版藝術版畫及感謝信。 美國疫病的5年後,艾莉和喬爾本以為可在懷俄明州的傑克遜市定居下來,從此過著安穩的生活。