少女前線6大分析2025!(小編貼心推薦)

同時,亦開放了「限定救援人形保底」,有限時救援人形所在的關卡通關戰役或戰鬥結算獲取 S 勝,即能獲得「新星勳章.縱向應變」或「白金勳章.縱向應變」,並於商城兌換本次活動開放救援的特定人形或蛋奶草莓芝士。 J凱文(Kevin)是一名斯塔西高級特工,代號「J」,同時也是「K」的同事與萊特的前輩。 儘管有些自戀與「風流」,他在行動中展現出了優秀的應變能力與偽裝能力。 萊特萊特(Light)是一名年輕的斯塔西特工,登場時年齡為19歲。 雖然資歷尚淺,他出類拔萃的能力得到了眾多人物的高度評價,被譽為斯塔西的「明日之星」,萊特的家位於柏林,且有一名姐姐夏朵利茲從事記者工作,但他本人經常在外執行任務而少有回家。

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少女前線: 少女前線遊戲背景

4Gamer:的確非常具備《少女前線》令人動心的要素(笑)。 像是在這類遊戲外的跨媒體展開時,有什麼必須留意的地方嗎。 2074 年以後是羅克薩特主義合眾國聯盟成立以後,世界持續成長的時代,以後將發生大量的重大事件。 畢竟本作的標題為《少女前線》,而不是「少女槍械」之類的(笑)。 少女前線2025 與《少女前線》的時代相比,世界情勢已經有了很大的轉變。 最大的變化就是「羅克薩特主義合眾國聯盟」的成立。

  • 最為明確的差異就是大幅增加技術開發方面的成員,還有增加具備專案管理方面專業知識的成員編組。
  • 在有序紊流行動中幫助了M4SOPMOD II和RO635。
  • 只不過,本作主要是以 “作品內網路上發生的事件” 作為展開,與其他作品擁有不同的氣氛呢。
  • 與涅托十分相似、說話語氣像是在唸詩的黑衣少女。
  • 遊戲角色的戰鬥時建模和立繪形象反差很大,戰鬥時建模為Q版大頭娃娃,遊民星空評論形象「看起來可愛又喜感」。
  • 卡特將軍克魯格的舊識與前上司,代表軍方與格里芬合作的主導人物。
  • 在戰術部署階段,玩家需要根據現有的行動點數在地圖節點上佈置戰鬥小隊、下達不同的作戰指令以達成不同的作戰目的。

格里芬的戰術人形小隊之一,是為了測試RO635的指揮模組所暫時成立的小隊,小隊所有成員使用的槍械國籍剛好對應了五大常任理事國,早期由RO635為小隊隊長,現任隊長未知。 2054年16lab的帕斯卡發明出第一代戰術人形,人類開始使用戰術人形作戰以減少人類傷亡,其中鐵血工造和IOP就是生產戰術人形的工廠。 漫天星光閃爍,在銀河中最閃耀的那顆星,都比不過指揮官的耀眼。 而《少女前線》一方面大膽借鑑了戰棋類遊戲的思路,重新設計出了一套戰棋規則以滿足移動端的遊戲體驗;另一方面,《少女前線》藉助了國內外數十名頂級藝術設計師,為其設計人物造型和戰鬥演出,以滿足人們對於遊戲表現性的視覺要求。 遊戲延續了《麪包房少女》的背景設定,1905年,蘇聯率先發現了未知生命遺蹟並開展研究,人類第一次開始接觸到坍塌與逆向坍塌技術。

少女前線: 暢玩 少女前線 電腦版

無法接受國家與過去三戰中交戰的泛歐聯盟和解結盟,認為那汙辱了戰爭中犧牲的士兵。 與威廉合作受其指示搶奪伊萊莎,意圖啟動遺跡科技讓祖國再度立於國際強權的地位。 塌縮點行動期間背叛格里芬並以莫須有之罪名指使軍方逮捕克魯格。 在《偏振光》活動後,由於下屬葉戈爾爭奪節點失敗,失去主動權的卡特被解職。 少女前線2025 主線劇情第十章結尾背叛格里芬並大肆屠殺格里芬人形,後指使手下與媒體捏造新聞,隨後在塌縮點行動中帶領軍方追捕安潔莉婭,有序紊流劇情中被坍塌液引爆之輻射影響以及中了安潔莉婭之空城計之下而放棄追捕安潔莉婭。

後勤支援:除了購買外最主要的資源獲取方法,等同於戰艦少女r中的遠征,通過編隊進行後勤支援,不同戰役,不同編號的支援所需時間不同,獲得資源獎勵也不同,部分後勤支援還可以獲得契約等道具。 《Garena 決勝時刻 Mobile》宣布與《少女前線》的聯動回歸,合作限定角色「希拉 – 異界魅影」與專屬武器「ASM10 – 異界審判」將再次登上戰場。 此外,遊戲也迎來全新版本「終極戰線」,這次以太空探索為主題,推出多款星際風格的角色與武器。

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作為人形兵器的她們,讓不少戰場老兵都為之恐懼。 可令人感到不解的是,同一型號的少女們永遠只會使用一種武器。 有的只是人們背後嘀咕着的槍械名稱,作為她們在戰場上新的代號。

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當戰役勝利之後,指揮官們就能確認行動梯隊帶回哪些槍娘了。 後勤支援行動可以提供一定數量的資源,每一個活動需要消耗一定的時間。 完成日常或周常後勤任務後可以在任務系統中領取獎勵。 玩家可以根據自身需求制定不同的後勤方案,爭取在最短的時間裏儘可能多地獲取資源。 少女前線2025 方法雖然簡單,但《雲圖計劃》需要玩家完成整個序章及第一章第一關才能領取禮物,期間有多場戰鬥及大量教學(劇情可skip但戰鬥/教學無法跳過),即使手速很快整個過程也需要15分鐘以上。 雖然按「每分鐘的抽數」計算《雲圖計劃》仍比市面上大部份手機遊戲多,但是一次不出貨的話就要再刷15分鐘才有下一個機會也是不簡單,要花多少時間心機去刷就看玩家自己了。

少女前線: 無法開啟遊戲,一直閃退

步入10月遊戲排名大幅度下跌,自10月6日就跌到免費榜200名之外。 遊戲原聲音樂隨公測同步上線Apple Music,共包括22首歌曲,約55分鐘。 在戰鬥部分,遊戲中有一套「函數系統」,玩家可以在戰前部署「函數連鎖」,不同的組合能讓角色有屬性加成,戰場增加新機制或者角色增加技能。 在戰鬥過程中,玩家能透過一些素材開啟「超頻」系統,讓該場戰鬥中的角色有一定的屬性加成,或者增加戰鬥後的收穫。

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也有不少以汙染地區的復興事業追求私利的人物、組織。 《少女前線 2》當中產生的大部分衝突,都是來自這個理由。 指揮官擁有長距離移動用的基地聯結車,藉此移動至大部分的汙染地區。 不過在這之中也有少數屬於基地聯結車也難以通行的重度汚染環境,此時就必須採取不同的方法了。

少女前線: 遊戲上線福利同步展開

2063年,在帕斯卡博士的委託下,指揮官着手調查格里芬內部來自42Lab的人形,發現了「心智雲圖」計劃過程中發生的事故。 2022年11月遊戲相繼推出海外版,其中遊戲國際服於同年9月20日展開預註冊,11月21日正式公測。 遊戲的港台代理發行商為沛羽數位娛樂,港台服於同年10月25日展開封閉測試,11月23日正式上線。 日本服11月24日上線,同時期官方在Pixiv展開同人創作比賽。 2057年,42Lab啟動了「心智雲圖」項目,旨在將自律人形的心智數據上傳至雲端「麥戈拉」備份,並通過與各大企業和研究機構合作等方式,選拔各種自律人形參與項目。 然而在2060年時,42Lab進行第一次大規模正式測試,將人形心智都上傳至雲端,卻發生了一場被稱為「歸零事件」的事故,導致這些人形的本地素體與雲端斷開了連接,所有參與實驗的人形心智迷失在「麥戈拉」的扇區之中。

少女前線: 少女前线剧情顺序 整理

墨丘蘿絲2019年冬季活動「異構體」首次登場,之前被稱之為白色勢力的帕拉帝斯成員之一。 少女前線 與涅托十分相似、說話語氣像是在唸詩的黑衣少女。 異構體行動中被AR-15擊毀腦波控制器後性格變為未諳世事之小女孩,視M4A1為姐姐並告訴M4A1其與妮莫金為眾多涅托當中由「父親大人」選拔出來的特殊個體,在透露更多情報之前被M16A1槍殺。

遊戲核心玩法為Roguelike,製作組有刻意弱化戰鬥的操作成本,在遊戲中提供存檔功能,方便玩家無限重試戰鬥,戰鬥的核心還選用全自動的模式。 此外為了照顧不熟悉Roguelike玩法的玩家,降低上手成本,製作組移除了部分中後期的複雜玩法,同時也提供「困難模式」給玩家挑戰。 遊戲的關卡系統設計方面,製作組有參考《魔獸爭霸III:混亂之治》的關卡編輯器,計劃推出工具給玩家自行設計關卡,所以在一開始搭建底層框架時就考慮各種兼容和擴展性。

該事故直接導致雲圖扇區失去定位,參與「心智雲圖」計劃的人形心智與素體斷開連接,全部不知所蹤。 少女前線2025 2045年,由於北蘭島事件導致的各國間矛盾激化,為了爭奪乾淨的土地和糧食,第三次世界大戰爆發。 2051年,第三次世界大戰停戰,戰後的世界大量區域遭到污染,對被污染區域的利用、開發需求,直接促進了機器和人工智能技術的進步。 策略戰棋/美少女戰士養成遊戲, 透過Bluestacks在電腦大螢幕上的效果,帶你深入戰場,讓玩家感覺美少女戰士就在我身旁,與之並肩作戰,這次換你帶領日系美少女戰隊,揭發人性的貪婪慾望,揭開世界大戰背後引人省思的事實。

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F2000聲優:德井青空格里芬戰術人形之一,十分的在乎同伴,即便自己身陷絕境,也把同伴的安全放在第一優先順位。 立繪中的FNC跟現實世界的樣貌一致,裝備了1.6倍瞄準鏡。 少女前線 在第六章夜戰劇情中被煉金術士捕獲,聽到煉金術士說T91成功逃離追殺後鬆了一口氣,後被FAL跟Five-seveN營救出來。 芭莉斯塔聲優:本多真梨子格里芬菁英戰術人形之一,根據FAL的說法,芭莉斯塔屬於FN小隊的核心成員之一。

《少女前線》已經底定了大方向的劇情,如何自然地從 1 導向 2 的發展,也必須考慮到作中時間的部分。 並且正因為《少女前線》擁有 “連接至《少女前線 2》10 年的空白”,能夠讓人看到與過去截然不同的嶄新劇情。 開始營運的時間根據每個地區有所不同,此外推出日期的發表還有待商榷,目前我們希望按照計畫來完成進程。 2016年1月,《少女前線》製作組內部的成員在媒體上指出日本漫畫《蟲奉行》新角色壹抄襲「Kar98K」,並貼出帽子、袖章、胸口設計、紐扣等對比圖。 由16LAB特製的菁英人形所組成的小隊,由於作為隊長的M4A1具備高階的指揮模塊,能夠進行高效率的自律作戰。 因為系統較為獨特,所以她們的心智雲圖無法備份,一旦陣亡便無法重建回原來的人格。

敵方跟我方單位具有特性,玩家需要按照敵人的特性來用適合的梯隊應戰,特性分別有4種(閃避、護甲、護盾、力場)。 玩家可以選擇正在交戰的戰術人形將其指揮移動到9宮格內的區域,或是命令單個戰術人形撤退來閃避敵人的致命性攻擊。 主要借鑒了戰棋類游戲的思路,玩家每一個隊伍的配備跟操控性都會影響到戰鬥結果,作戰分為「戰術推進」和「即時戰鬥」兩個部分,由編劇羽中負責撰寫主要劇情,Vanguard Sound Studio工作室負責作曲。 玩家可將製造出來的戰術人形組成5人梯隊;戰術人形分別為6種槍械(手槍、衝鋒槍、步槍、突擊步槍、機槍、霰彈槍),依照槍械特性、能力來跟敵方的各種兵力單位進行交戰。

少女前線: 少女前線 Girls’ Frontline

因為,誰也不願意見到自己手下的士兵的離去,更何況是這些少女們呢。 4Gamer:推出以後,《少女前線》與《少女前線 2》會是同時進行營運的作品,不過根據中國公開的文字資料,似乎已經完成了 2060 年代中盤到 2070 年代中盤為止的部分世界設定。 既然故事走向的未來已經被寫定了,想請問是否會對《少女前線》之後的營運有所影響呢?

少女前線: 全球上市 6 周年綱領活動「巴克斯國度」登場

自律作戰進行中,行動梯隊無法參與其餘作戰任務,如普通作戰、後勤支援、模擬作戰等。 同時也無法進行與出發行動人形相關的操作,如編制擴大、人形強化、人形拆解、梯隊編成等。 以槍械擬人為主題的《少女前線》,以第三次世界大戰後的世界為舞台,遊戲中玩家扮演的是指揮官的角色,引領的槍娘們稱之為「戰術人形」,她們將與「鐵血人形」對抗,以此維護世界的秩序。 「現在起,由我們維護世界的和平與秩序!」合作限定角色「希拉 – 異界魅影」與專屬武器「ASM10 – 異界審判」將再次登上戰場,與玩家一同阻止異界裂縫的擴大。 此外,現在登入遊戲完成任務還能免費拿到史詩級聯動痛槍「AS VAL – 神火之擊」&「Kilo Bolt-Action – 迷霧皇冠」,體驗蒐集不同性格戰術人形的樂趣。 遊戲在測試階段在TapTap曾獲得9.5分(10分滿分),遊戲公測之後降低至7分。

遊戲戰鬥分為兩大部分,即「戰術部署階段」和「即時戰鬥階段」。 戰術部署階段,請指揮官們根據地圖顯示的據點分布情勢,在既有的「行動點數」限制之下規劃作戰隊伍的推進方式。 為了獲取最終的大勝利,指揮官須養成針對不同的作戰目的,下達不同指令的能力。 而在即時戰鬥階段,指揮官需依情勢掌控我方作戰成員位置以完成集火、傷害分擔、傷害回避等布局。 自律作戰行動開始時,會根據作戰時間、作戰區域等,為行動梯隊分配指定數量作戰資源,包括人力、彈藥、口糧和零件。