因為想要從正面硬上的話一定會十分辛苦,所以感覺有沒有活用 DUMA 施展的 VA ,會大幅度影響戰鬥的難度。 自己操作角色以外的夥伴 AI 頗為優秀,就算玩家在戰鬥中手忙腳亂也不會馬上就死掉,可以冷靜下來並大膽活用 DUMA 來打倒敵人。 運用 DUMA 施展出來的 VA 並不僅僅只是快速移動,其實本身(除了一部份角色外)就是強悍的衝撞攻擊。 也就是說只要先靠近到敵人不會發現的距離內,然後鎖定敵人發動 VA 快速接近並加以攻擊(衝撞),光是這樣就可以在佔上風的情況下開始戰鬥。 使用方法則是按住【R1】鈕,並以類比桿決定移動方向後再放開按鈕。 只要在上空進行操作就可以在空中飛行,如果沒有特別指定方向就連按按鈕則是會朝向前方衝刺。
只不過其實 星海遊俠6:神授之力 DUMA 真正能發揮本領的時機,並不是在移動方面,而是在戰鬥當中。 在原野上可以利用的 DUMA 功能還不只這一種,只要按下【L2】扳機就可以搜尋位在周圍的道具或是特殊物件。 因為本作的寶箱常常會設置在很不顯眼的地方,或者是必須要使用 VA 才可以移動到的山崖上,所以這個功能應該會常常派上用場。 這個運用 DUMA 施展出來的快速移動真的十分舒適,而且在習慣之後還可以爬上別人家的屋頂,或是把浮在空中的岩石當作立足點,以大跳躍一樣的方式來前進。
星海遊俠6:神授之力: 選擇語言
即使你從未了解過該系列,遊戲中也不會出現任何讓你疑惑「這是什麼意思」的詞彙。 實際上,菜單中的「詞典」對各個術語的解釋非常詳盡,如果在休息時間隨意翻看的話,可能會讓你想起來曾經在過去的作品中見過類似的東西。 這本詞典除了術語之外還記載了很多其他信息,很適合在閒來無事時讀上一讀。
比如妮娜妹妹本來是有子彈護罩技能的,但是幾乎不會自動使用——當然也可以選擇暫停了切換隊員來手動控制,但是這樣戰鬥的流暢性和樂趣也就大為減弱了。 如果說收集部分算是JRPG庸作水準的話,養成可能就更災難了,本作是那種滿級以前拿到的都是廢品那種裝備等級的數值存在碾壓式區分的我最討厭的“棒打小龍蝦”系統——換裝的唯一樂趣在於武器外觀造型會變化。 星海遊俠6:神授之力2025 偏偏到了遊戲大後期要追求畢業時更腦溢血的來了,那就是需要刷裝備詞條(叫做因數),+X就對應著X條隨機詞條(+0裝備可能也有詞條)。 而男主雷蒙德則是在運輸名為DUMA的智慧機械時被聯邦艦隊擊落,迫降到了這個星球,於是在男女主宿命的際會之後,王國、星球乃至於宇宙未來的命運,都從此發生了改變。
星海遊俠6:神授之力: CV:花江 夏樹 武器:圓月輪
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- 讓玩家在天地間自由翱翔的同時還可享受爽快且富有挑戰性的戰鬥體驗。
- 不过话又说回来,本作的数字版销量尚未统计,不知道数字版销量能不能让本作的表现翻身。
- 索爾棋是一個在遊戲背景宇宙中頗受歡迎的小遊戲,玩家可以和城市中的居民自由對戰。
除遊戲軟體(數位版)之外,購買 DIGITAL DELUXE EDITION 還可以獲得收錄了所有專為本作製作的音樂的原聲帶,以及能讓冒險更具優勢且具有特殊性能的遊戲內道具。 在遊戲初期就可以使用的蕾緹希雅專用武器(雙劍)具備能夠以一定機率在短時間內降低敵人 DEF 的因子。 隨著等級的提升,角色的各種屬性值都會增加,同時會獲得用於學習技能的SP。
星海遊俠6:神授之力: 遊戲特色
雖然在移動一定程度之後就會失去推力,不過如果是在飛行中就可以直接進入滑翔狀態,操作起來的感覺和「衝撞」或是「發射」十分類似。 此外,遊戲中有些設計藏得比較深,並不會通過教學系統告訴玩家,各種隱藏要素也比較多,這也是系列的傳統,希望讓玩家自己去鑽研和探索。 但如今是否應該延續這個做法,則見仁見智了,我個人認為在當下這個快節奏時代tri-Ace 星海遊俠6:神授之力 這麼設計可能有些吃力不討好。 如今遊戲地圖的一個趨勢都是更加立體化、多樣化,《星海遊俠6》也體現出了這種特徵,可說是順應時代做出了進化,「VA 攻擊」在攻擊、趕路、探索上的三重妙用,也令我們看到了tri-Ace 在系統設計上的深厚積累功力。
星海遊俠6:神授之力: 科幻與奇幻 象徵兩種文明交會的主人公,將以各自的視角展開故事
雷蒙德因致命的攻擊而墜落,並被原生生物襲擊,救下他的則是奧希迪亞斯王國的第一公主蕾緹希雅‧奧希迪亞斯。 Game Data 星海遊俠6:神授之力2025 Library並在推文中表示,《星海遊俠6:神授之力》不僅首發輸給其他本傳作品,甚至也輸給在Gmae Boy的延伸作品、PSP的重製版以及移植到PS3上的《星海遊俠 4 星海遊俠6:神授之力 最後的希望》。 當然,在數位版日漸壯大,比例超越實體版的現在,實體版的統計數字僅供參考。 提升最大AP:成功觸發盲點效果可暫時提升攻擊時使用的AP上限,提升的上限在承受傷害或倒地時將會扣除。
星海遊俠6:神授之力: 《星海遊俠6神聖力量》地圖場景介紹 遊戲地圖大嗎?
前面提到的水晶,也是要運用這個 VA 的飛行功能來取得,收集這些水晶就可以用來提昇 DUMA 的能力。 在原野上四處張望,就可以看到很多像在和玩家說「請飛到這裡吧」的地點一字排開,這樣就可以隨心所欲收集道具了。 這讓人忍不住幻想,如果tri-Ace 可以和《傳說》系列的開發商合作打造一款原創新作就好了,恰好互補。 優良傳統方面是音樂,《星海遊俠》系列的音樂一直以來都由唯一的作曲家櫻庭統負責,所以依然保持了一種系列音樂風格的傳承感,其中一些曲子令人彷彿有回到1990 年代那個日式RPG 黃金時代的感覺。 本作是一款比較割裂的作品,一方面有一些順應時代的創新要素,例如前面提到的「VA 系統」和立體化的場景設計,但是另一方面也仍有一些舊時代遺留下來的東西,有的是優良傳統、有的則略顯過時。
星海遊俠6:神授之力: 新聞照片
不過後期隨著劇情到了進入宇宙的機械飛升階段,感覺首先是這個命題遠遠超過了編劇的筆力,原本讓一群對於聯盟來說還“未開化”的角色去當星海薛帕德其實就缺乏說服力,更大的問題在於這群角色突然離開了自己的“主場”,脫離了自己的故事設定,變成了完全跟團下本的工具人。 然後是城市與戰鬥場景都在逼仄的場景中跑並不有趣的迷宮,而其中的設置也萬全沒展現出科幻題材應有的想像力,並且無論故事邏輯還是情節設置相對於前半段的王國帝國篇都顯得簡單粗暴。 在體驗版中提供序章雷蒙德到的迪貝爾鎮的劇情章節,讓玩家搶先感受本作的冒險氛圍。
星海遊俠6:神授之力: 遊戲系統
由於他並不隸屬於銀河聯邦,所以不受未開發行星保護條約的束縛,另外他還有個可說是優點也可說是缺點的特質,就是並不在乎與他人的地位差距,這樣的性格雖然受到了蕾緹希雅的青睞,但亞貝拉爾德卻因此十分提防他。 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。 實況看到一半跳出廣告,Asmongold直接氣到關台睡覺 Twitch 廣告改版後,不只是實況主本人可投放,就連系統都會自動播放,有時候剛點開一個頻道就要強制看 30 秒廣告,或是精彩的地方時也要看 30 秒廣告,令許多玩家憤怒。 而近日就連知名實況主 Asmongold,都被 Twitch 廣告弄到暴氣關台。 星海遊俠6:神授之力 索爾棋的規則很簡單,每一回合你和你的對手都需要輪流在棋盤上放置一枚棋子,並以放置棋子的總攻擊力給予對手相應的傷害,其中一方的生命值歸零即宣告落敗。 擋住敵人視線的方式很簡單,只需在VA 衝刺時推動左搖桿改變方向即可。
星海遊俠6:神授之力: 探索的樂趣
但話雖如此就算使用預設組合也是可以照常作戰,總之就先強化已經裝備上去的技能,這種玩法也可以順利進行遊戲。 在強化角色的系統方面,是累積經驗值來提昇等級這種很傳統的設計。 只不過作為主軸的要素,應該是透過技能樹狀圖來強化能力數值和取得全新攻擊技能,提昇等級感覺比較像是用來取得強化點數的手段。 每一塊原野地圖都十分廣大,地形富含起伏,而且各地都有敵人棲息。 再加上各種素材、寶箱以及在空中還有被稱為「晶紋石」的水晶狀收集道具等等眾多物件存在,可說是設計的十分有探索價值。 某一天,雷蒙德在運送由貝格亞爾德裝上船的物資時,遭遇到隸屬銀河聯邦的戰鬥艦。
星海遊俠6:神授之力: 【TGS 22】《星海遊俠 6:神授之力》公布最終宣傳影片 體驗版 9/20 開放下載
如果你能GET到《蜘蛛俠》中那種自由飛翔的樂趣,那麼《星之海洋 神聖力量》能帶來的快樂也差不多,這對於跑圖體驗來說真是革命性的提升。 《星海遊俠6:神授之力》是款由 Square Enix 和 tri-Ace 聯合研發,最早於 1996 年推出首部作品的科幻角色扮演遊戲。 本作以融合科幻與奇幻世界觀的故事為主要特色,遊戲內擁有豐富角色支線故事且簡單易上手的戰鬥系統也讓角色扮演遊戲的新手玩家都能享受到遊戲的樂趣,算是款學習門檻較低的日式角色扮演遊戲。
這次試玩的版本是 PS5 版遊戲,報導中刊出的圖片以及關於按鈕操作的描述都以 PS5 版遊戲為準。 且所有隊員共用能量條,沒法形成一種大招接大招的遊戲體驗(這同樣也是JRPG醍醐味,比如《緋紅結系》的切換角色連續放大就是最大的操作樂趣,還附帶出場BOSS和台詞,tir-ace懂不懂啊×3)。 此外隊友的AI也不太行,雖然可以編輯三個連招和三個蓄力技,但由於沒有戰術判定設置,加上默認的行為優先順序也不太合理,所以隊友的行為經常腦溢血,比如殘血了不吃藥、倒地了不拉人,最大的問題在於BOSS放大硬吃,完全沒有防禦的概念。
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星海遊俠6:神授之力: 沙石鎮時光 (My Time at Sandrock) 攻略彙整目錄
順帶一提,雖然沒有獨立的技能樹,但通過在野外拾取紫光石和晶紋石來獲取DP,DUMA 同樣可以學習技能和提高等級。 由於戰鬥還算是比較順利,所以我優先解鎖了技能樹中的ATK、INT 和戰鬥技能模塊。 雖然我並不清楚這是不是最正確的決定,但後續的遊戲流程確實推進得十分順利。 在此筆者有一個建議,最好盡快習得併裝備蕾緹希雅的技能「有骨氣的公主」(可增加隊伍獲得的經驗值)。 一段時間不進行攻擊的話,AP 就會很快回滿,而且戰鬥途中也可以隨時更改技能組合。
DUMA可以攜帶一個地圖技能(擴大掃描範圍或者減小被偵查範圍)和三個被動技能(比如攻擊的能力恢復量),此外DUMA還存在一種“張開結界”提供BUFF的模式,不過作為代價的話就是失去了VA能力,需要玩家進行取捨。 此外遊戲中的棋子擁有自己的點數和功能,比如狂戰士基礎點數高,但附近每有一個有其他棋子會降低30點,那麼對於小棋盤是廢物,大棋盤就相當好用;而刺客雖然基礎點數很低但是可以消滅一個臨近的棋子,對於狂戰士或者英雄(每回合增加30點點數)就是天敵。 這個下棋系統可以從中級開始,到高級、初段…一直到國士無雙(十段)和棋後等級,每贏下一個對手就可以獲得金錢和棋子(最高五星)獎勵。 這個系統最有意義的部分在於棋子可以作為角色的飾品使用,基本上遊戲中最強力的飾品就是五星棋子,所以我基本上都是每到一處就找著NPC各種下棋不亦樂乎,這也是收集和養成中最有趣的一個系統了。
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星海遊俠6:神授之力: 角色介紹
除了上述幾個小缺點外,我覺得有了DUMA系統的核心機制的戰鬥系統,有效的解決AP戰鬥所面臨的AP短缺問題,搭配不錯的特效和打擊感,讓《星海遊俠6》有了獨特的戰鬥體驗,給了玩家不錯的印象。 不過當然,玩家在戰鬥中要注意幾項有關遊戲的機制及設計較為不良的點,玩家要記得只要被敵人摸到一下,透過DUMA獲得的AP就會消失1點,會輕易失去寶貴AP是對於強大DUMA系統添加的制約。 這AP給的數量實在是非常離譜XD,竟然能在遊戲的最前期就給玩家15點的AP自由運用,玩家在連段的選擇上也不用太在乎資源的利用,15AP絕對夠把對面所有敵人打死。 同時這個AP上限的持續時間目前看起來是永久的,那是真的是AP隨便打隨便有了。 PChome Online僅受代購業者委託代為向您收取委託代購所需支付之金額、並提供代購系統服務,因代購服務或代購商品本身所生之消費爭議,您應逕洽代購業者,並由代購業者負責處理。 且由於代購商品之訂購是您委託代購業者在境外網站所完成之訂購,不適用中華民國消費者保護法之規定(但代購服務本身,仍適用中華民國消費者保護法之規定)。
這對遇難的宇宙艦艇艦長和未開化星行的公主,可說是想要找到共通之處都很困難的兩人,其冒險旅程就這樣拉開序幕……,以上就是本作開頭的故事內容。 對於PC 玩家而言,要遊玩本作也不省心,這款遊戲對配置要求還挺高,即便是最低配置也只能讓遊戲在720P 分辨率的中等畫質、幀數50 以上運行。 而在進入遊戲後,很多玩家都遇到了著色器加載極慢的情況,畫面模糊、卡頓、跳出等情況也經常出現,這些糟心的問題使得遊戲在Steam 上獲得了「褒貶不一」的評價。 《星海遊俠》系列一直以系統的深度而聞名於世,但是後來隨著時代的發展,這個系列越來越複雜,在《星海遊俠4:最後的希望》里達到了一個頂峰,系統設定極為繁瑣臃腫,僅僅是教學階段就要花上不少時間去記各種名詞和設定,讓很多普通玩家望而卻步。
星海遊俠6:神授之力: 商品推薦
在長按R1 鍵展開盾牌後,屏幕中央會出現一個光標,鬆開按鍵後能夠發動VA,讓角色向光標所在的方向高速沖刺。 順便一提,本作實裝了自動保存功能,並且可以在任何時間點手動保存,存檔槽位更是多達14 個,因此玩家們大可安心遊玩。 另外,雖然目前已獲取的道具數量不多,但我很確信有的道具也能夠對好感度產生影響,所以想要達成自己期望的結局應該不會太難。 我覺得不管是《女神戰記 極樂淨土》還是《星海遊俠 6:神授之力》,可看見tri-Ace的3D場景其實都做得非常不錯,從在太空船上的船體構造,到星球上環境的打造,已經夜晚夜空上浩瀚的銀河,有渲染出在星海中的各個星球冒險的氛圍。 在遊戲真正給予玩家控制權前,有這麼兩段總計長度高達16分鐘的動畫過場,除了讓玩家初步了解故事外,也帶著大家一同欣賞製作精美的遊戲場景。