惡魔城血咒之城2025詳細介紹!(持續更新)
再次位置上就算巴欽使用大範圍的瞬移也會在平台上方留出一塊比較大的空隙,玩家通過不停小跳就能躲開。 圍繞這個平台可以展開安全的反擊,砍上幾刀等boss有動作後就迅速回到平台上,通過這個方法可以輕鬆解決。 本作裡面的城堡除了基本 2D 橫向地圖,亦有一些「視覺感受更為 3D」但骨子裡仍然是 2D 的特殊場景。 特別為這些場景製作的機關如巨大齒輪,令過往《惡魔城》系列玩家帶來一點回憶。 不過筆者亦需要呻下,遊戲內的 2D 橫軸式場景,有些凹陷的地方會卡住角色,令你動彈不得,最嚴重者可以卡死,要重頭讀取進度,輕微的話就需要不斷「chok」手掣方能脫險,這方面似乎凸顯了品質管理上仍有進步空間。 遊戲由著名的銀河惡魔城遊戲類型教父——傳奇製作人五十嵐孝司領銜創作。 遊戲的名稱基於女主人公的魔法水晶詛咒,那些水晶以花窗玻璃的形式遍布她的全身,五十嵐認為「血咒」(Bloodstained)對該設計來說是一個很好的形容詞。 要好裝備、好招式固然得刷怪,不過這回掉落率設定的還算高,大多數敵人出碎片和掉道具的機率都有4%~8%,幾乎是過去作品的兩倍以上(以往掉寶率大多在5%以下,較稀有的道具甚至只有1%左右),再加上本作有相當多提升LCK的手段,後期還提供不少效率刷怪的手段,可以說只要有心根本不用怕臉黑的。 遊戲的任天堂Switch版本因為畫面和影格數的較差表現以及比其他版本更密集的遊戲Bug被多家媒體給予相較其他平台版本更差的評價,而開發團隊也確定將先著手改善Switch版本的遊戲體驗。 坐著馬車來到位置的右側,上面有一個up增強,下邊是傳送門。 劇情與惡魔城外傳 少年德古拉君有關連(本遊戲黑幕時間撕裂者是由惡魔城外傳 少年德古拉君的加拉莫斯所召喚來的刺客)。 因此在10年後,為了實行對人類的復仇,再次進行對惡魔的大召喚。 因此,以前召喚了惡魔的煉金術師,作為召喚契機而存在的碎片人也一併被他視作仇敵。 惡魔城血咒之城 在UE4引擎的支援下,華麗的城門、莊嚴的教堂、詭秘的實驗室等場景,與超過120種充滿想像力的怪物,共同構築了哥德風藝術般的戰鬥環境。 “緊湊迷人且令人愛不釋手的遊戲玩法,搭配情節豐富的全新劇情,承襲了著名“Igavania”遊戲教父五十嵐孝司的哥德式黑暗風格。 惡魔城血咒之城: 血咒之城 暗夜儀式 碎片層級與級別作用 因為遊戲裡有米奇和金剛兩名西方電影作品角色,因此本作幾乎沒有在新主機平台再推出;現時唯一再版的手機移植版他倆被烏帕(烏帕王子)和變得異常巨型的企鵝太(南極大冒險)取代。 遊戲開始得知了一些基本設定後我們出現在一艘航向惡魔城的帆船上,右上角會出現當前位置的小地圖,按下T鍵能夠開啟完整地圖,隨著探索的深入地圖會越來越大。 《拉捷特與克拉克》是一款第三人稱的動作冒險遊戲,首款作品發售在 PS2 主機,是款 惡魔城血咒之城 SCE 惡魔城血咒之城 獨占發行的系列作,這次的重開機版就是以初代的故事重新製作。 本系列的遊戲性極高,玩家將隨著劇情勇闖稀奇古怪的科幻世界。 探索全圖的時候會遇到3個需要鑰匙才能打的隱藏BOSS,分別掉落三種染血素材,做頂級武器用。…